Valve与Pixvana合作测试10K 360度视频直播
(YiViAn 2016年10月17日)Valve正在大力投资360度内容,希望为虚拟现实头显用户提供更高分辨率的360度视频,比如说他们自己的HTC Vive头显。
在日前举行的Steam Dev Days活动上,Valve表示他们正与视频流直播服务商Pixvana和Akamai合作,在同样的带宽下提供8K-10K分辨率的自适应360度视频。
Valve将会通过什么方法来在相同的带宽下实现10K分辨率呢。不久之前,YiViAn报道了Pixvana开发出的自适应码率的视频传输技术,把视频分成多个视图,根据用户的注视方向分开来传输。当用户转头时,视频会切换成相应角度的画面,这样一来就不会占用太多的宽带。这种技术跟英伟达最新研发的Multi-Res Shading(多重分辨率着色)技术很接近。Multi-Res Shading技术最近在《影子武士 2》进行了首次亮相。
当用户转动头部观看特定部分时,视频码率会提升以实现更高分辨率的影像。这就是为什么Pixvana的技术可以在当下的带宽下实现10K分辨率的原因。这是一个有趣的技术,Facebook和其他公司也正在研发相关的技术。Pixvana把这个新系统称为FOVAS(视场自适应流直播),支持他们的Open Projection格式,可在诸如AVC和H.264这样的视频压缩标准下实现最高为10K的视频分辨率。
Road to VR探讨了这个视频流直播技术,Paul James解释道:“我亲身体验了这个技术,以了解实际情况是否跟他们所声称的一样。我对其质量感到非常惊喜。确实,视频剪辑展示了非常丰富的细节,同时不会出现视频压缩的痕迹。一旦你转动头部看向其他角度时,系统会该部分提高码率和分辨率,影像也会呈现出令人舒服的丰富细节。”
James最后说道:“虽然这种过渡很突然,而且有一点不和谐,但当过渡完成时,这绝对是我看过的最佳分辨率的VR视频之一。不过我要再说明一点,Pixvana应用展示的所有东西都是单视场,这意味着更制作令人感到舒适的图像需要更少的像素,但沉浸感也会更少。”
引用参考:tweaktown