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卡马克:脚踏实地点,别一味追求标新立异

YiViAn 2016年10月11日)在上周的Oculus Connect大会上,Oculus首席技术总监约翰·卡马克谈到开发者不应该一直追求“标新立异”,卡马克认为对新奇的追求已经主导了VR平台上的软件内容开发。但卡马克建议开发者不应该一直追求标新立异,而是应该努力降低普及的门槛。

他说:“我们一直力图标新立异,追求像刚开始那样能令人们眼前一亮的事物。但我们需要开始对自己做出评价,不是按照等级曲线评分,而是在绝对意义上进行评价。你在VR中所做的事情是否跟其他(非VR)的事情拥有同等的价值,或者是更多的价值呢?”

卡马克在结束演讲时说道,VR开发者需要对自己更为严格,如果VR软件并不能向用户提供跟非VR体验同等的价值,那么平台是不可能得到成功。这个状况必须得到改变。

卡马克也提到开发者需要降低加载时间。卡马克表示开发团队正在努力将加载时间降低到29秒或更少,他认为这对虚拟现实而言还是过长。

卡马克说:“如果你要坐下来,玩一个小时游戏,那么这还可以接受。但初始启动时间过长影响很恶劣。我想说的一个类比是,想象一下如果你的手机每次都需要30秒才能解锁,那么你就不会那么经常使用手机。”

卡马克指出加载时间的极限是20秒。

虽然这种吹毛求疵的要求看起来可能无关紧要,但在YiViAn看来这却表明了对虚拟现实来说,开发人员已经从过去的只是“让其动起来”的阶段转向为用户优化体验。

“或许有数以百万记的PC电脑可以处理VR。”卡马克如是说道,“但我相信当Facebook购买了Oculus之后,其使命是让全球数十亿人沉浸在VR之中。所以性能上不会出现越来越高的门槛,而普及的门槛也会越来越低。”

引用参考DO

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