雪藏一年 《Lone Echo》带你在外太空失重作战
(YiViAn 2016年10月7日)在去年的“Step into the Rift”活动上,Ready at Dawn就已经与Oculus VR达成了合作伙伴关系。但在接下来一年多的时间中我们都不清楚这个工作室到底在开发什么样的内容。而在Oculus Connect大会上,Ready at Dawn终于打破了沉默,公布了新作《Lone Echo》。
《Lone Echo》这款游戏充分利用了虚拟现实独特的优势,专为Oculus Touch而生。游戏背景设定在2126年,玩家将会扮演一位人工智能机器来帮助队长罗德·奥莉维亚完成任务。在《Lone Echo》的demo版本中,他们只是展示了一个简单的任务和介绍了具体的角色,但开发商还是介绍了游戏的核心元素。
《Lone Echo》设置在低重力环境下。如果想从一个地方移动到另一个地方,推进力十分重要。虽然机器人角色拥有两条腿,但你其实并不需要进行太多的走动。玩家将会通过代表手部的Oculus Touch来做出拉推动作,从而实现移动。
《Lone Echo》在触摸和抓地力上做得十分出色,与环境连接的感觉十分自然和直观:这里有堵墙,往里一推你就能像宇航员一样移动;这里有个手把,抓住它把自己拉过去。想进行长距离移动吗?对准墙壁,大力把自己往外推就行了。《Lone Echo》可以算得上是一款攀登架模拟器。
这款游戏最独特的地方在于:失重感。尽管你在现实生活中是以两腿行走,你还是经常会感觉到有失重的感觉。“临在感”对VR来说十分重要,而《Lone Echo》通过横越的机制为玩家提供了这种真实的临在感。当你把自己往外推并看到机器人松软的双腿晃来晃去的时候,你就会有这么一种感觉:自己不再是站在人头攒动的会议中心之内,而是真实地漂浮在太空之中。
演示过程中还提供一些简单的基本任务:飞到这里,移走这个东西,使用手腕式激光器来切割这个金属板。为完成任务,玩家需要确保角色移动和做出具体的动作,与这些明显的努力相比,这些任务显然让人感觉十分乏味。《Lone Echo》是一款以叙事为先的体验,所以有很多机会来把这些任务转化为更为实在的东西。
《Lone Echo》由Ready at Dawn自己内部的游戏开发引擎制作而成,视觉效果十分出色,可以媲美《Robo Recall》。罗德队长的人物建模十分逼真,而游戏场景的画面细节表现很突出,每一个物体的表面都是如此的真实,就好象你可以与之建立联系一样。
《Lone Echo》将会支持多人游戏模式,但官方尚未正式宣布该功能。
引用参考:vrfocus