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卡马克谈Gear VR销量:不便透露但超乎成功

YiViAn 2016年10月6日)约翰·卡马克在虚拟现实领域十分有名。虽然他只是戴上VR头显并对应用进行评价,但在会议上还是充满着无数粉丝和媒体。

卡马克为三星Gear VR的许多技术设计提供过帮助。在Oculus Connect大会开始前夕,他正坐在一个人潮拥挤的房间中对一系列的游戏和应用进行评价。

卡马克是Oculus的技术总监,也是诸如《雷神之锤》和《毁灭战士》这些第一人称射击游戏的开发者。他是游戏界的开拓者,为游戏领域带来了很多革新。无论是在公共场合还是私底下,卡马克一直都很坦率。而他将会在Oculus Connect大会结束时发表最后的演讲,根据YiViAn的前期报道,他很可能会在大会上带来移动端由内而外的定位追踪技术。

他在大会开始时表示:“我们正处于一个十分美妙的时刻。我暂时不能透露(Gear VR)具体的销售数据,但Gear VR的成功已经超乎所有人的预料。场地已经有了,接下来该由我们来打好这场比赛。”

卡马克坚持说这是他个人的观点而不是Oculus的官方意见。他还表示自己相信大部分的VR应用都能从一些跟设计相关的小窍门、技术性修复、以及如何让体验更加舒适的意见上受益。

卡马克说:“接下来将会有许多令人兴奋的东西。这是我(演讲)的主题。我们现在可以围绕着Gear VR来做许多事情,这可以提供大量的价值。”

卡马克还提到高端游戏的问题。

“高端游戏在这一方面为我们带来了很多不好的教训。”卡马克如是说,“当你玩一个小时或半个小时游戏时,一分钟的游戏加载时间并没有什么问题。但如果游戏加载时间过长,玩家就会产生反感,而我能肯定他们将不会继续玩这款游戏。”

他也对VR播放器应用进行了评价。卡马克说深黑色会在OLED显示屏上造成黑斑问题,很多用于Gear VR上的三星智能手机都会存在这样的问题。而像全白色这样的高饱和度颜色会造成屏幕闪烁的问题,从而令眼睛产生疲劳。卡马克其他的评论技术性也都很强。

卡马克说:“我们很经常会在理论点上进行设计,而不是像素。”

他表示,开发者在3D设计上经常需要在清晰度和流畅度之间进行平衡取舍,而艺术应该需要进行适当的筛选。因为你经常需要在VR中移动自己的头部,有些东西在静止时观看效果很好,但在运动过程中观看效果却很差。

卡马克说:“我们都是在边做边学。”

引用参考venturebeat

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