Magic Leap:我们必须要摧毁今天这个世界

YiViAn 2016年9月22日)Graeme Devine很享受远离游戏并在加州圣克鲁斯的沙滩上遛狗的时光。他当时基本上已经退休,不再工作。

但在接到神秘的混合现实公司Magic Leap的电话后,他的生活又再次发生了改变。Magic Leap表示他们需要一名游戏领域的大师,而当Devine看到这家公司的技术后,他感到十分兴奋并决定重出江湖。Magic Leap的首席创意总监Devine出席了在美国奥斯汀举行的Austin Game Conference,并在开幕致辞中发表了这番讲话。

Devine说道:“(混合现实的)游戏设计非常困难。”他在Magic Leap内部的官方头衔是“Chief Game Wizard”,他作为一名游戏开发者在更传统的平台中已经磨练出很强的开发能力,打造出包括《第七访客》在内的优秀游戏,并帮助设计了《Quake III: Arena》等著名游戏。

为混合现实开发游戏并不容易,很大程度上是因为混合现实仍然是一门新技术,还有很多需要被定义和挖掘的东西。但混合现实的定义跟虚拟现实和增强现实不同,至少在Magic Leap看来是这样:

  • 虚拟现实:与真实世界隔绝的数字环境
  • 增强现实:叠加在真实世界中的数字内容
  • 混合现实:可与真实世界交互的数字内容

Devine指出:“混合现实是真实世界和虚拟世界的混合物,所以彼此之间已经能理解对方。这样的体验不太可能会出现在其他地方。”

VR vs. AR vs. MR

正如其他在VR领域中工作的人所陈述的一样,Devine相信游戏开发者将会是推动MR新体验诞生,以及为其他非游戏体验奠定基础的主要力量。Devine认为MR领域的四大支柱是:

  • 游戏
  • 媒体
  • 通信
  • 信息

但为了打造这些支柱,开发者需要理解混合现实的力量,并避免作出跟在触摸屏中添加十字方向键这样不明智的选择。

Devine认为利用新技术的一个极佳的例子是任天堂64平台上的《超级马里奥64》。这款游戏利用了3D图形和全新的游戏控制器。

他说:“《超级马里奥64》改变了游戏行业。在很长的一段时间里,主机开发者都认为玩家很难理解3D。但《超级马里奥64》这个例子表明了我们可以理解3D图形…而这改变了游戏产业。”

他表示,自《超级马里奥64》以后,游戏行业并没有获得实质性的进展。虽然图形质量更好,控制器更复杂,“但相对而言我们的游戏并没有太大的差别”。

Devine提到Magic Leap正在利用混合现实技术来开发一款概念游戏。这款概念游戏名为《Ghost Girl》,玩家将会使用像积木这样的真实物体或卡牌来与一个幽灵进行交流,或许要处理一宗凶杀案,又或者只是一起玩。理论上跟Netflix《怪奇物语》中的一幕很相近,会使用到像圣诞灯饰这样的真实物品。

这符合Devine所提到的关于混合现实的定义:你通过真实世界物品和视觉技术来创建一个新的体验。这种体验其实在很久之前就曾出现过,只是程度不同(Devine或许也会把Nintendo 3DS定义为AR),但Devine心中的混合现实是能够与真实世界更加自然、更加无缝地进行交互。

他认为今天的科技虽然很有用,但却将人类与现实世界分割开来。他举了在演唱会中的人通过手机来拍摄节目这个例子,人们通过4英寸大小的屏幕来感受节目,并错过了真实世界中的事情,而这些事情恰恰就在他们眼前发生,但他们并没有融入其中。

他说:“我们必须摧毁这么一个世界,而混合现实能帮助我们。”

对Magic Leap来说,混合现实的潜能并不只局限于游戏,但Devine认为游戏将会带领混合现实的发展。最后他总结到:

  • 以人为先:体验应该用于改善和提高人们的生活,而不是降低人们的生活质量。
  • 我们打造的东西会更好,但并不一定都是新的事物:在革命的路上,大幅度提高现有的体验是可以接受的。
  • 体验真的很重要:尽管科技很重要,但体验才是衡量混合现实能否成功的标准。
  • 你需要有信心:要想在混合现实中获得成功,你需要想象力,并相信自己可以成功。

引用参考gamasutra

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