UE4开始集成英伟达VRWorks
(YiViAn 2016年9月22日)集成只意味着更好的事情,尤其是虚拟现实开发者常用的顶级软件之间的集成。现在,Unreal引擎已经添加了对英伟达VRWorks的支持。
其中有三个元素将会让开发者受益:Lens Matched Shading、Single Pass Stereo和VR SLI。英伟达在博客中特别强调了这三点。
- Lens Matched Shading,使用了帕斯卡(GeForce GTX 1060及以上)功能来改善Multi-Res Shading,确保帧缓存和LCD像素率相匹配,从而获得最优的性能表现。
- Single Pass Stereo,另一个帕斯卡的专属功能,可有效减少传统VR渲染一半的工作量,从而提高CPU和GPU的性能表现。
- VR SLI,可以让开发者利用多显卡互联系统的优势并带来最佳的表现。
引用参考:vrfocus