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不惧3A影响 索尼建议开发者从小游戏起步

YiViAn 2016年9月19日)PSVR还有不到30天的时间就要正式上市,而吉田修平让潜在玩家打消了对PSVR头显正式推出时缺少3A级游戏的忧虑。

索尼此前曾承诺在今年年底之前将会有超过50款PSVR游戏,包括知名的《星球大战:前线》、《使命召唤:无限战争》、《最终幻想15》、以及Rocksteady工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。但这些著名的游戏大部分都被精简为“体验”和一次性的实验,而不是完整的游戏。

在今年的东京游戏展上,索尼全球工作室董事长吉田修平不仅为这些大型发行商的决定进行辩护,同时对他们如此快就接受了这个新兴媒介表示了赞赏。

吉田修平在接受Digital Spy的采访时表示:“如果你尝试过《星球大战:前线》的VR体验,你就会知道这十分惊艳,这是(PSVR)平台上最好的VR内容之一。我感到十分惊讶,因为我以为这些大型发行商不会那么快就会拥抱PSVR,因为市场尚未形成,他们也不用着急。除非他们真得对开发VR作品感到十分兴奋,比方说育碧团队。”

对这些开发商而言,或许正确的策略是制作一些小的体验,这样开发者就能够对VR技术进行实验和利用他们已经开发出的高质量asset,把粉丝和玩家带进他们的游戏世界中。

要他们现在,甚至是在明年开发出完整的游戏并不合理,这对我来说也一样。我们可是在一个用户群体为零的基础上开始。

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吉田修平坦诚他自己一直在鼓励索尼自家的工作室开发更小的VR项目,这样才能更快地开发出创新性的内容。

对开发者来说,开发VR体验超级有趣。就好象遇上一个金矿一样,无论我们在哪里开挖,我们都能找到金子!所以我们没有像现在一般的游戏那样花费3年左右的时间进行开发,我一直鼓励我们所有的团队去尝试不同的想法,因为通过VR技术我们很容易,也很快就能得到一些令人感到兴奋的发现。找到一些令人感到兴奋的东西,并迅速制作出一个小型体验很重要,因为我们不这样子做,别人就会这样子做。而一旦他们做到了这一点,那么这就不再是个新的发现。

有人认为VR天生就适合更小的体验,但吉田修平并不赞同。他同时也举出了卡普空即将推出的《生化危机7》作为论据,表示大型VR游戏是切实可行的项目。

他说:“在知道卡普空计划在PSVR上推出一款完整游戏后,我感到很惊讶,也很担心。但当我拜访了他们的团队并跟加藤先生(加藤弘喜)聊过之后,我发现他们是真的想开发出一款优秀的VR游戏。E3期间的demo只是一个早期样本,自那以后他们已经取得了很多的进展,当你在TGS(东京游戏展)上玩新的demo时,你就会发现游戏更加刺激,也更加舒适。他们使用了许多技巧来让游戏变得更加舒适。”

所以我现在十分确信他们可以实现开发出一款可以同时支持传统TV和PSVR的完整游戏的目标。

引用参考digitalspy

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