雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

尽管有Touch控制器 Oculus仍看好游戏手柄

YiViAn 2016年9月5日)尽管Oculus为即将上市的Touch VR控制器预热造势已有数月时间,但他们并不认为这个动作输入方式会取代Rift用户目前正在使用的游戏手柄。

在Oculus头显发售时,他们将Xbox One手柄作为Rift的默认输入设备令到许多人感到非常惊讶,尤其是因为该公司的创始人曾表示游戏手柄是VR输入方式的一个糟糕选择。另外,许多人都赞赏HTC Vive动作控制器的沉浸感,加上Oculus早在2015年就已经发布了Touch控制器,所以Rift用户一直很渴望能够“把手伸进”虚拟现实。但Oculus表示,这并不意味着为手柄设计的VR游戏将因此而消失。

Oculus内容部门总监Jason Rubin在Gamescom 2016接受RoadtoVR采访时称,Oculus并不认为在Touch控制器上市后游戏手柄会消失。

“…我们十分拥护游戏手柄。我们认为某些类型的游戏用手柄操作是非常好的,我们并不相信游戏手柄会消失,”Rubin如是说,“有开发者希望我们继续配送一个游戏手柄(与Oculus Rift头显一道放进送货箱中)。我们尚未决定,也还没有宣布是否要永远支持,还是说只在短期内支持游戏手柄。但不管怎样,游戏手柄在我们的生态系统中都有一个很重要的地位。”

Rubin指出Oculus Home平台上支持手柄的游戏取得了明显的成功,而他对在现阶段就限定使用某种标准的VR输入方式持怀疑的态度。

他说:“我们并不赞同‘使用手柄就不是一款VR游戏’这样的观点,而用户对游戏的评价就是最好的证明。长期来看,很难说什么才是最终的控制设备,或者是否会有一个最终的控制设备。”

他提到了“VR纯粹论者”,并指出某些人对为手柄设计的VR游戏采用双重标准,虽说讨厌缺少动作控制的游戏,但他们自己也希望玩这些游戏。

“有VR纯粹论者认为‘如果没有动作控制,那么这就不是VR’我并不认同这个观点,我也不认为Oculus会赞同这个观点。有趣的是,这群纯粹论者中有许多人都很渴望玩这些使用手柄的游戏。”Rubin这样说道,“但你不能两者兼得。有些支持手柄的游戏是最受好评,最完整的游戏,与此同时有一小部分人认为VR需要具备一定的纯粹程度。VR很广泛,我们认为用户也很广泛。”

Rubin提到Oculus与三星合作推出的Gear VR。与Rift和Vive这样高昂的设备相比,Gear VR是一款相对便宜的VR头显,也是该公司对VR市场所采取的一个“更广泛的”方法。

Oculus表示,Touch将会在今年Q4季度上市,但尚未公布具体的时间与售价。相信YiViAn可以在10月份召开的Connect开发者大会中听到更多的信息。

引用参考Ben Lang@roadtovr

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