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Leap Motion交互引擎为VR所带来的自然交互

YiViAn 2016年9月1日)Leap Motion已经发布了Interaction Engine(交互引擎)的抢先体验beta版本。这个系统旨在帮助开发者植入吸引人的、具有真实感的、不会令人沮丧的输入方式,而工具仅仅只是他们的手。

如果你曾经玩过物理沙盘游戏,那么你就会知道这些游戏吸引人的地方主要是,玩家可以像真实世界一样在虚拟世界中自由行动,但不会受现实世界的条条框框所约束。但这存在着各种各样的问题,尤其是当物理属性移除时,这些对真实世界的物理模拟也会分崩离析。在缺少物理界限的情况下,虚拟世界的物体会根据数字物理模型进行运转,你的数字表象甚至会穿过这些物体。

在把自然手部交互植入到数字空间及其物体时,这些问题变得尤为严重,比方说VR。构建准确度与“让人类操作起来感觉良好”之间的“灰色地带”,是有效输入界面那难以捉摸的魔法的一部分。更具体地说,对于VR,当玩家在3D空间内连接或抓取一个虚拟物体时,那个“灰色地带”的构建需要植入另一组指令集以支持更符合我们期待的视觉体验。( Leap Motion的交互引擎会在Unity引擎和Leap Motion控制器的手部追踪数据之间插入一组新的命令,让物体表面具有弹性,可以顺利地抓取物体)

Leap Motion在过去数几个月中一直努力去解决这些问题,而他们的Interaction Engine正是为了帮助开发者解决这些问题而设计的,提供一个“介于Unity游戏引擎和真实世界手部物理之间”的框架。

上一次遇到Leap Motion的时候,我们体验了这个引擎并发现他们居然能解决一个如此复杂的问题,让开发者可以轻松地进行接入。在一月份举行的国际电子消费展上,Leap Motion的团队展通过《Orion》展示了Interaction Engine的早期版本,在降低追踪时延和处理手部追踪问题的系统能力上实现了一个令人印象深刻的飞跃,这成为了该公司在整体追踪系统框架上的一个重要里程碑。

Leap Motion发布的Interaction Engine Beta版本完成了无需外设的VR输入的又一块拼图,这是该公司在过去几年中一直努力实现的事情。

在最近一篇介绍这个Interaction Engine的博客推文中,他们说道:“Interaction Engine旨在处理物体对象行为,以及检测一个物体是否正在被抓取。这样就能以一种让人感觉真实可靠的方法来拾起物体并握住物体。同时使用了二级手部实时物理呈现,带来更细腻的交互方式。”

Leap Motion在以视觉形式呈现复杂概念时一直有属于自己的一套技巧,可以让观众一下子就能明白。这些最近公开的demo阐释了人性化的模糊逻辑(模糊逻辑是指尝试使计算机模拟人脑的一门科学),Leap Motion相信这可以在逼真的虚拟现实和不会令人沮丧的人机交互之间取得一个很好的平衡。

引用参考Paul James@roadtovr

本文链接https://news.nweon.com/21030
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