Oculus为Touch研发类Chaperone边界系统
(YiViAn 2016年8月26日)通过身体真实地走动来实现在虚拟世界中的移动是提高沉浸感的一个好方法,但如果用户不能感知到现实世界的环境也会造成潜在的危险。为了保证用户的安全,Valve推出了一个名为“Chaperone”的系统,一堵虚拟墙壁。当需要将用户限定在安全的游玩区域内时,“Chaperone”墙壁就会出现。现在,Oculus也正在开发一个类似于Valve的Chaperone系统,这对即将上市的Touch控制器来说将起到尤为重要。
Chaperone系统可让HTC Vive的玩家在现实世界中划出一块安全区域,而这个区域会呈现在虚拟世界中,以防止玩家撞到墙上或者碰倒家具。实践证明,Vive上的Chaperone非常有效,足够让玩家沉浸在VR的世界中而不同担心自己会撞到任何的物体。
很早之前就有人提出要设置虚拟边界以保证用户呆在真实世界中的安全区域,但Oculus此前一直没有提及相关的技术。而随着Touch控制器即将上市,设置这种系统就变得尤为重要了。
事实上,Oculus研发虚拟边界系统已经有一段时间了。当Oculus在6月份的一次会议上展示他们的Touch控制器时,我曾隐约瞥见了这个系统。
在体验完《Dead&Buried》之后,Oculus的创始人帕尔默·拉吉把我拉到一边,并询问我是否注意到游戏有任何特别的地方。我当时回答说没有。然后拉吉让我重新戴上头显,并向我的左手边走过去。在走出几步后,我就注意到前方有一条漂浮着的水平线,大概在腰部的位置。当我沿着左边看过去的时候,我注意到这条线完整包围着我,就好像一个圆角四边形。
上图的橡胶垫用于保持用户呆在安全游玩区域内。
有趣的是,这个虚拟边界并不完全是一条直线,看上去像是带刺的电线,这很贴合《Dead&Buried》的风格。这表明了开发者可以定制Oculus的边界系统,以配合自己游戏的风格。而HTC Vive的用户是可以自行定制Chaperon系统的,但我还没有见过由开发者按照自己风格进行设置的边界系统。
我们都很期待Oculus的边界系统可以随着Touch控制器一同推出(这意味着对许多用户来说要从座位上站起来),但即使是对于那些使用单独头显的就座VR体验来说也是有益的。我曾见过就算是坐着的玩家也曾把头撞到桌子上(YiViAn也试过很多次了)。
相信我们会在10月份举行的Connect开发者大会上听到更多关于Oculus边界系统的消息,但有一个问题是,HTC Vive是否会为Chaperone系统申请专利(或者更确切地说,感官反馈系统与在VR环境中引导用户的方向),如果Valve能够申请下来的话,或许会对Oculus造成一些困扰。有趣的是,连接到Steam平台上的Oculus Rift用户已经可以使用HTC Vive的Chaperone系统了。