Leap Motion发布手势交互引擎
(YiViAn 2016年8月24日)人们已经可以在市场上购买到VR头显了,而现在对于软件则有着更大的需求,反过来说,开发者需要全新的工具来制作新的体验。为此,Leap Motion在Unity Core Assets中新增了一个模块,以促进玩家与游戏中小型物件之间的交互。
Leap Motion的交互引擎简化了制作可让用户拾起和握住的虚拟物品的流程。目前,这个模块最适合制作大小为1-2英寸的球体和立方体,但该公司会根据用户的反馈来支持其他类型和大小的物体。
用于制作传统游戏的物理引擎并不太适合VR内容,玩家很难准确地操纵物品,因为交互规则并不允许虚拟手部穿过物体本身。而目前这个问题一直都存在,在玩家试图抓取物体的时候,手部会穿过物体。
据Tom’s Hardware报告指出,这个交互引擎会在Unity引擎和Leap Motion控制器的手部追踪数据之间插入一组新的命令。用户不用担心闪动的手指会穿过物体,因为物体表面是具有弹性的,玩家可以自由进行交互。
Leap Motion声称,这个模块可以让玩家堆叠物体,并将其扔出去。开发者甚至可以根据需求对投掷动作物理进行微调。
目前,这个交互引擎的抢先体验beta项目已经对开开放,有兴趣的开发者可前往下载。
引用参考:Brad Jones@digitaltrends