雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Oculus的Touch能拯救Rift吗

YiViAn 2016年8月23日)Oculus在今年3月份正式发售Rift头显的时候并没有同时推出最令人期待的Touch控制器。这款手柄非常独特,握起来十分舒服。Oculus产品副总裁Nate Mitchell表示,即将发售的Touch控制器是Rift前进发展的“巨大一步”。

面对推迟到今年秋季上市的Touch,Mitchell说:“我们花多了点时间来完善Touch,我们认为这(Touch)将会从根本上颠覆整个体验。”

他解释说颠覆性体验需要时间去完善。开发者已经用了很多年时间来为Rift制作内容,但所有第一波的游戏都是使用Xbox One手柄,因为Touch的研发周期比Oculus要晚。

尽管许多Oculus游戏都获得很高的评价,如平台游戏《Lucky’s Tale》和太空射击游戏《 Eve: 瓦尔基里》,但自从Oculus Rift高调发售以来,围绕其的对话便戛然而止。这或许是因为设备高昂的价格造成,Oculus的零售价高达599美元,而且还需要一台高端PC来支持。

另外,关于Oculus平台的独占游戏也引起了争议,Mitchell认为这是PC玩家还没有跟主机玩家一样适应独占游戏。但随着更为廉价的索尼PSVR头显即将上市,加上其4000万PS4用户基数,Rift头显看上去显得更为昂贵,让人更难以选择。

Mitchell认为Touch即将改变这一局面。

他说:“随Touch而来的内容,你可以看到它们更具创意,更像是VR内容的下一个阶段。开发者将会对硬件和软件有更为坚实的感觉。我们知道如何做出自然直观的交互,所有的这一切都会糅合在一起。如果你看看Xbox 360刚推出时的内容跟Xbox 360即将停产时的内容相比,你就会发现游戏设计和对硬件设备理解的演变。”

在与Mitchell见面之前,我们在今年科隆游戏展上体验了基于Touch控制器的游戏。Insomniac Games制作的《The Unspoken》与《VR Sports Challenge》相比绝对是一款更精致更真实的VR体验。这款奇幻动作游戏需要使用控制器来施放咒语,抵御攻击并在场地中收集物品。这个短暂的体验感觉就像是传统的游戏demo,但更具沉浸感和非常直观的控制。

Mitchell表示,我们可以期待Rift的第二波游戏会有更多类似的体验。这些内容将会令已经对Rift不太敏感的用户感到振奋,不过Oculus并不这样认为,Mitchell指出销售数据达到了他们的预期。市场总有发展的空间,这也正是Oculus希望可以通过Touch实现的。

Mitchell说道:“Rift已经成为主流了吗?还没有,这个产品上市只有5个月,我们认为现在市场已经非常兴奋,但等到Touch推出以及PC的价格降下来后,市场将会更加兴奋。”

引用参考Allegra Frank@polygon

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