雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

AR/VR讨论量20个月暴增548%

YiViAn 2016年8月17日)Adobe Digital Insights(ADI)刚刚发布了一份名为“2016 Gaming Report”的报告,调查了2015年6月到2016年7月之间的社交媒体情报,并揭示了用户在社交媒体上提及虚拟现实的次数。ADI分析的社交媒体包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。

这份报告显示,从2015年1月份起Twitter上提及增强现实和虚拟现实的次数增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive、Oculus、HoloLens和PSVR的次数增加了14%。

细化分析后我们发现,2016年Q1季度到Q2季度之间提及HTC Vive的次数增加了115%;Oculus在同一时期下降了3%;而HoloLens和PSVR分别下降了20%和63%。

ADI的分析师Becky Tasker在一篇博文中评论说:

我们看到跟游戏相关的虚拟现实/增强现实设备的提及次数在不断上升,但我们并没有看到营销者之中的提及次数有同样的增长。这也是为什么现在是测试和学习的阶段,许多增强现实/虚拟现实的市场营销使用案例其实可以借鉴游戏社区。

了解包括PC和主机游戏销售分析的完整报告

小提示:YiViAn曾长期做过相关数据分析和统计,目前暂搁了,后续我们会继续纳入并发布。

引用参考Brandy Shaul@adweek

本文链接https://news.nweon.com/20416
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