虚拟现实亟需国际分级标准
(YiViAn 2016年8月16日)在过去一周当中,我们已经一些关于虚拟现实作品的分级问题的新闻,这确实是一个应该得到广泛关注的问题,VR目前的发展势头迅猛,如果在这个时候还在搁置分级制度的讨论就显得过于无知了。
《Batman Arkaham VR》是在今年E3上公布的一款PlayStation VR首发游戏,它在上周被评为了M(成人)的分级,除了暴力和不雅用语这些常见的成人级标准以外,VR本身也成为了一项分级的标准。我们可以从中不同的方面来解读这个分级,首先分级委员会可能只是想说明这是一款VR游戏,也可能是将VR作为这款游戏更适合成年受众的一个原因 。部分分级委员会可能认为VR不是人人都能马上适应的东西——不仅因为这是一项新技术,还考虑到VR带来的沉浸式体验是以往从来没有过的。
对于传统的游戏和电影,我们都能以一个局外人的身份去体验,无需掺杂过多的情感,但是你在VR之中就不能置身事外。从这款游戏营造的紧张气氛来看,澳大利亚分级委员会将VR看成是分级上升的标准可能也是正确的。但无论如何,我们都需要建立统一的分级标准,否则以后肯定会有人抱怨为什么某些国家可以有更宽松的标准。
建立分级标准并不意味着所有的VR作品都会得到更高的分级,我也真心不希望这种情况发生。经常有人提出儿童能够很快地掌握VR,而且他们能比大多数成人更快地适应VR。所以VR应该面向成人群体这样的想法是不应该的,不然这样的分级就是没有经过充分考虑的。
新西兰的分级委员会也公开讨论过这个问题,他们表示VR内容的分级虽然势在必行,但可能不是马上能够实现。相关的讨论并非只在澳洲和新西兰出现——BBFC为它的第一部VR电影《ABE VR》给出了分级,它的态度跟新西兰分级委员会完全不同。
现在我们需要的是更加统一的行动,而不是仅仅依靠分级委员会 。HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR和Google Cardboard都已经上市,而下一款重量级产品PlayStation VR也即将登场,VR相关的内容将会继续蓬勃发展。在这种情况下,如果我们还不采取行动的话,这个产业将会变得毫无秩序。但是如果关于内容分级的讨论能够达成共识的话,VR肯定能以健康积极的方式被消费 。
引用参考:Zeena Al-Obaidi@vrfocus