雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

VR机器格斗展示独特控制机制

YiViAn 2016年8月15日)日前YiViAn看到了一个机器格斗VR游戏的演示片段,其中采用了一种独具一格的VR控制机制,YiViAn也很想尝试一下这款游戏。

如果要YiViAn列出“我喜欢玩的VR游戏类型”的话,这种一对一的机器格斗游戏应该不属于这个范围。但是一位叫做snowskin(@snowdehiski)的开发者在Twitter上放出了一段VR游戏原型的视频,玩家可在这款HTC Vive游戏中控制一台巨大的机器人与另一台机器人对打。

这段演示令人眼前一亮的地方不仅在于它的巨型机器人(当然这也是一个很好的噱头),还有它结合了物理学效果和分离的动作控制系统。YiViAn的意思是玩家在游戏中的手部动作没有直接映射到机器人的手臂——玩家控制的是游戏中的虚拟操纵杆,也就是说你的手部动作可以跟游戏中的控制器能够达到很好的视觉同步效果,同时不需要机器人完全跟随你的动作。这种方式能够让游戏呈现出更好的视角,另外你在现实和游戏中的手都是在操作控制器,而不是真正打击对手,这样(在理论上)能够实现更好的沉浸感 。由于游戏内的机器人不会完全跟随你的每一个动作,所以它们的动画表现将会更加真实一些。

对于VR游戏设计师来说,异步呈现游戏内动作和物理反馈是一个比较棘手的问题,因为HTC Vive自带的控制器和即将推出的Oculus Touch控制器都是1:1追踪游戏动作的。在今年的E3上有一款游戏展示了一种处理这个问题的有趣方式——兼容Oculus Rift和Touch《Wilson’s Heart》。你可以从下面的预告片中看到,游戏中很多需要动作控制交互的地方都会将游戏画面中的手部动作和现实的手部动作进行一定程度的偏移,通过这种方式来呈现游戏中的鬼魂效果。

无论如何,上面的推文已经吸引了许多人的关注,包括知名虚拟现实专家和《Adventure Time》制作人@buenothebear(Pendleton Ward),他给出了下面的评论:

虽然上面的演示已经制作得十分精良,但是它目前还只是一个原型作品。希望@snowdehiski可以考虑推出一个内部测试版本,到时我肯定会尝试一下。

引用参考Paul James@roadtovr

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