雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

这款扑克游戏教你如何在虚拟现实中尊重对手

YiViAn 2016年8月10日)现实生活中的扑克游戏会引起很多争执,所以虚拟现实的扑克游戏也很有可能出现对手冲突的情况。谷歌的Daydream Labs正在研究如何解决虚拟现实游戏中出现的骚扰问题,他们制作了一个以狗狗作为主角的VR扑克游戏(应该是受到了一些名画的启发),分析玩家在一对一扑克游戏环境中的表现。他们主要是希望找到一种巧妙的方式来消除玩家之间的骚扰行为。

Daydream Lab的扑克游戏确实允许用户从座位上站起来向对手挑衅,但是当一位玩家站起来之后,另一位玩家就不会看到对手。此外,画面上会出现一束引导玩家回到座位的聚光灯。只要其中有一位玩家站起来了,画面会变成黑白模式,玩家在回到座位之前都无法继续游戏。这个效果主要是为了阻止玩家入侵其他人的个人空间,也能防止他们偷取对手的筹码,或者偷看对手的手牌。

这个设计的独特之处它为玩家提供了一种控制感,但是玩家不能产生什么实际效果。你觉得自己有能力站起来向对手挑衅,但你事实上不能做到这点,因为在你走到对手面前之前,游戏就已经停止了。但是如果直接阻止玩家从座位上站起来会不会更有效呢?加入这种视觉效果和完全不允许用户移动之间有什么区别呢 ?

谷歌在讨论这个主题的博文中没有解释这个游戏改动的机制和原因,不过他们表示这个模式的意义是“在负面社交行为出现之前先阻止它”, 并通过一种微妙的方式建议玩家留在座位上,而不是站起来挑衅对手。游戏没有完全阻止玩家站起来,只是引导他们重新回到座位,继续进行游戏。虽然这可能是一种消极抵抗,但是这也许会很有效。

引用参考Maddy Myers@themarysue

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