克制晕动症 《毁灭战士VR》探索新移动机制
(YiViAn 2016年8月10日)虚拟现实游戏面临的一个重大挑战是移动机制。不仅仅是指移动机制,更是指晕动症。而id Software或许已经找到一个方案,通过一种全新的移动机制来解决这个问题。这或许听上去不太合理,但在QuakeCon里面有关于这一机制的解释。
我们在今年的QuakeCon里面体验了即将上市的《毁灭战士 VR》。这个体验再次突出了2016年发行的FPS游戏的一个重要特色:横向往返移动。
跟其他的第一人称射击游戏不同,id Software决定改变人们在《毁灭战士 VR》里面的移动方式。因为HTC Vive可以让玩家行走在一个小型虚拟现实区域内,所以开发者需要让玩家走出这个区域并进入到虚拟世界的其他部分。大部分的游戏都是采用类似指向-点击式(point and click)的界面。按着一个按钮,然后看向你想传送过去的地点,释放按钮,只需一眨眼的时间,你就去到那里了。但《毁灭战士 VR》有一个新的想法。
很明显,这是一个子弹时间传送系统(子弹时间:模拟变速特效,如强化的慢镜头、时间静止等效果),你身边的所有事物都变成慢镜头,然后角色可以快速走到下一个地点。在使用诸如HTC Vive这样的头显时,这种移动方式可以带给玩家一个不错的移动选择。因为你仍然可以看到自己走向一个新的区域,从而可以更清晰地了解到周围的情况。像《毁灭战士》这样快速移动的射击游戏来说,这非常重要。
使用瞬时传送旨在绕开在虚拟空间中移动的问题,但这会导致另一个严重的问题:晕动症。
就算是系统的帧率可以达到120fps,仍然会有人在虚拟现实游戏中产生晕动症。第一个问题是,人们移动的方式并不真实自然。所以在虚拟现实中玩像《毁灭战士》这样的游戏时会造成一种分离感,因为玩家的动作并不匹配大脑的感知,你的眼睛看到人物是在移动,但你的身体却没有发生任何的移动,这样子会造成大脑的冲突。另外,因为你的身体基本上是不动的,所以这会向你的大脑传输一种信号说:“没事发生,不用担心”,而在头显中看到的影像却一直提醒你说:“你正在移动”,这样子晕动症就会发生。
现在,有些人表示通过使用动作控制或者键盘鼠标,他们的身体已经适应了虚拟现实游戏。所以他们关心的问题是能否在不使用传送的情况下玩《毁灭战士》的虚拟现实版本。遗憾的是,官方并没有提供具体的答案。
不过,id Software正希望传送可以减少晕动症的发生。Capcom同样在《生化危机7》中遇到同样的问题,许多体验完游戏的人都反馈说大概10分钟就会出现晕动症。
对于《生化危机 7》来说,部分原因是画面会掉帧和卡顿,令到屏幕刷新率低于60fps。其实任何低于90fps的虚拟现实体验都很有可能令你产生晕动症。所以《生化危机7 VR》会出现这样的问题就不难理解了。
对于《毁灭战士》,id Software将会继续以PC版为先,然后加入虚拟现实版本并使用子弹时间传送系统作为其中一个移动机制。直到像Omni万向跑步机这样的外设的价格可以降下来并可以被用户广泛使用之前,这很有可能会成为对抗晕动症的最有效解决方案。
引用参考:William Usher@cinemablend