雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

探索虚拟现实游戏的社交化之路

YiViAn 2016年8月3日)一家初创公司研发的虚拟现实社交游戏怎么会让人感觉像是一款传统的主机游戏呢?

自存在以来,社交元素就是游戏的一个核心部分。从前玩家们都是聚在客厅的地板上一起来玩《真人快打》,而现在已经发生了转变,在玩《使命召唤》时玩家们会通过头戴式耳机来进行交流协作。虚拟现实开发者也明白社交元素非常重要,但他们并不太清楚虚拟现实游戏应该采取哪一种社交形式。

来自洛杉矶的Kite & Lightning工作室正在尝试一个解决方案。之前YiViAn曾报道这家虚拟现实工作室完成了250万美元的种子轮融资,并计划开发一个与众不同的虚拟现实社交游戏,让玩家成为一名对战斗充满渴望的宝宝。

《Bebylon: Battle Royale》是一款游戏中的游戏。故事背景是人类发现了长生不老药,所以人们不再变老,停留在宝宝的阶段。玩家们将会在一个罗马斗兽场风格的格斗场上进行战斗,你需要尽可能地攻击对手,羞辱对手。Kite & Lightning的执行总监及联合创始人Ikrima Elhassan将其比作《任天堂明星大乱斗》和《街头霸王》。竞技场位于巴比伦王国的世界里面。玩家还可以四处闲逛,并能发现一些赌博、表演和骑行的场所。

《Bebylon: Battle Royale》把叙事故事和交互性融合在一起。

《Bebylon: Battle Royale》是一个共享的世界,格斗场勇士,甚至是观众都是真实的玩家。你可以在街上与行人进行交互,或者把武器和其他的诱人的物品丢给格斗场勇士。这款游戏的核心是社交体验。

Elhassan表示:“我们有机会可以深入到世界创建和电影故事里面,并创造一个我们认为是只存在于虚拟现实中的宇宙。”

之前有一些工作室尝试让虚拟现实变得具有社交性,而这些尝试是可行的:《Oculus built Toybox》,这是一个共享空间,你可以和朋友一起操纵桌面上的玩具和积木;《AltspaceVR》提供了一个数字化场所,让化身为虚拟角色的用户进行交谈互动。像High Fidelity和林登实验室这样的公司正希望创建一个延绵不断的虚拟世界,就像是科幻小说和电影所描述的虚拟实景一样。

《Bebylon: Battle Royale》让人感觉更像是一款主机社交游戏,玩家们都知道怎么玩这种类型的游戏。

美国雪城大学的人机交互研究员Frank Biocca表示:与电脑显示器相比,虚拟现实可以更有效地把用户传送到另一个世界里。Biocca也曾写过《Communication in the Age of Virtual Reality》这本书。为虚拟现实体验增加社交元素可以极大地提高用户的沉浸感。

Biocca说:“用户的临在感增强了。如果他们认识这些角色,如果他们知道这些虚拟化身是谁,那么他们就会对这个虚拟环境产生更多的归属感。”

Elhassan和Cory Strassburger在2013年成立Kite & Lightning之前曾在电影行业工作过。而在成立该工作室以后,他们就创作过受大家欢迎的虚拟现实体验《Senza Peso》,以及为其他商业伙伴制作的体验内容。Elhassan表示,他们进行过许多短小的项目,这让他们发现什么在虚拟现实中是行得通的,什么又是行不通的。

他们认为,游戏和电影的交互是虚拟现实的切入点。《Bebylon: Battle Royale》把故事叙事和交互性结合在一起,让玩家可以尽情地探索。

High Fidelity和林登实验室的虚拟世界有自己的一席之地,Biocca相信可以提供不同环境的多重社交世界也会有属于自己的生存空间。Kite & Lightning目前并不打算让玩家对游戏世界进行任何重大的调整,不过他们鼓励会玩家去定制自己的角色形象。

更重要的是保存可以提供强烈沉浸感的叙事性。《Bebylon: Battle Royale》的世界会讲述一个故事,而游戏会邀请你和朋友前来参观。

Elhassan说:“虚拟现实可以让我们以一种前所未有的方式来实现这一点。”

引用参考Signe Brewster@technologyreview

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