Vulkan将支持多GPU 带来更好VR体验
(YiViAn 2016年8月2日)最近发布的Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),可以代替Direcx 12接口。不过“Vulkan Next”现在也已经进入了研发阶段,这对于Steam Machines、Linux、Android、甚至是Windows gaming PC来说都是一个重大消息。
科纳斯组织最近在SIGGRAPH 2016大会上介绍了Vulkan,OpenGL和OpenGL ES的最新情况。尽管科纳斯组织并没有给出重要的公告,但他们证实了将会有一个名为Vulkan Next的新迭代,并展示了这个产品的功能展望路图。
如果你对Vulkan Next的详细信息有兴趣的话,那么可以直接跳到视频的21:10处(点击前往观看视频)。
一些主要功能包括,优化了对多个GPU的支持。Vulkan Next同时也会更加优化对诸如Oculus Rift和HTC Vive等虚拟现实头显的支持,提供更具效率多视图渲染和直接场景访问。
其他重要的功能有:Cross-API、跨进程共享、子集指令、 广义渲染通道、更细致的内存模型。除非你是一名游戏开发者,否则这对你来说无关紧要。
实际的核心规范仍然在制定中,一些功能特性可作为可选的“拓展”,以填补Vulkan的空白。科纳斯组织还没有公布Vulkan Next的具体发布日期。不过有消息称官方正在“稳步开发“,我想你应该能从中看出一些端倪。
引用参考:Chris Hoffman@pcworld