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PresenZ+V-Ray 无需引擎即可设计VR内容

YiViAn 2016年8月1日)Nozon和Chaos Group宣布建立技术伙伴合作关系,艺术家以后可以通过《PresenZ》和《V-ray》这两款应用创作预渲染的立体虚拟现实内容。这个技术在上周举行SIGGRAPH 2016大会上首次亮相,通过这个技术,用户无需借助游戏引擎的帮助就可以设计可自由运动和全视差的环境。

Nozon和Chaos Group这次的技术合作可以在离线渲染的情况下实现6个自由度的追踪,同时能维持视觉保真度。定位追踪对于虚拟现实来说是至关重要的,尤其是可以避免晕动症的发生。另外,这个技术在离线的情况下仍然可以提供高质量的内容,不会对多边形和场景密度产生过多的约束。

Nozon的商业发展经理Matthieu Labeau表示:“动画师、建筑师、设计者、现在每个人都需要沉浸式虚拟现实内容。通过与Chaos Group的合作,我们可以把这个技术带给整个V-Ray社区,这一拥有世界上最大3D艺术家用户群的平台之一。现在,每个人都拥有平等的机会来把立体虚拟现实应用到他们的360度电影中。”

据Nozon透露,在使用《PresenZ》创作立体虚拟现实时需要遵循传统的3D设计流程。场景会在3D应用内创建,并直接在《V-ray》渲染。艺术家和设计者现在拥有了这么一个工具,可以提供最简单的方法来创造可运动的高质量虚拟现实内容。

Chaos Group的首席商务总监Lon Grohs说道:“当看到Nozon推出《PresenZ》的时候,我们就知道我们的用户会喜欢这个东西。看到他们将会把虚拟现实带向何方是件令人激动的事情。”

用户可以通过Steam下载《PresenZ》,而最新的《V-Ray》集成很快也会添加到中。

引用参考kevin joyce@vrfocus

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