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为什么虚拟现实不会重蹈3D的命运

YiViAn 2016年8月1日)在21世纪初,每个人都在讨论3D技术,认为这将会是下一个划时代的技术,可以颠覆我们观看电视和电影的方式,甚至是我们交流的方式。虽然这个技术需要人们购买昂贵的设备,并要戴上一副看上去很呆萌的眼镜,但我们却听说许多人对这个全新的三维世界趋之若鹜。

除非你是借助3D技术赚到数十亿美元的好莱坞大导演詹姆斯·卡梅隆,不然的话,你很有可能错过了这个3D革命。

或许我们更应该以怀疑的态度,通过视频和虚拟现实(同样需要购买全新的设备,并戴上一副看上去很呆萌的眼镜)来看这个全新的“划时代技术”。然而,当我们把这两个技术作比较的时候,或许更重要是要比较随之而来的生态系统。现在的情况似乎是虚拟现实大于3D,而这并不是因为《Pokémon Go》(不仅仅只是因为这款游戏)。

对于像虚拟现实这样的新技术,如果要实现腾飞的话,那么需要满足四个条件:

多用途:虚拟现实视频绝对不是仅仅局限于消费者应用。游戏、通信、医疗、教育,虚拟现实的应用还有很多。在工业应用上,虚拟现实同样可以派上用场,例如可以让主管进行一场沉浸式虚拟旅游,参观位于千里之外的生产设施。虚拟现实在市场营销和广告同样有着丰富的应用。

多样、高质量的内容:传统的内容贡献者(电视/电影,媒体、社交网络)和家庭用户开始制作种类丰富的虚拟现实内容。专业的内容制作者和业余的制作者将会吸引更多的用户,而这些人同样也会制作属于自己的虚拟现实内容。虽然现在内容种类和数量还没有达到这么一个地步,但已经在不断攀升。虚拟现实内容初创公司Jaunt已经得到了迪士尼和其他好莱坞巨头的投资。相信在不久的将来,YouTube也会被虚拟现实视频所占据。

不断下降的消费价格:就在几年前,虚拟现实摄像机十分昂贵,让大部分的消费者望而却步。但现在,包括三星Gear 360在内,越来越多的产品进入到市场中,让用户可以拍摄自己的虚拟现实内容,而这些设备的成本不超过400美元。另外,用户只需要一个廉价的cardboard和一台智能手机就可以体验虚拟现实内容了。

萌芽发展中的初创企业生态系统:许多小型的、极具创意的公司正在涌现,帮助推动虚拟现实的发展。尽管投资者不会立即看到回报,但风投资金仍然青睐于各种各样的虚拟现实初创公司。

另一方面,3D在这些领域都没有达到预期标准:除了电影和电视之外,3D的用户群其实并不多,这包括移动端用户;3D电视一开始就非常昂贵,而且价格一直没有降下来;对于内容,无论是传统的内容提供者还是家庭用户,从来都没有提供实际意义上的内容;而市场主要由一些品牌巨头占据,尤其是电视生产商。

虚拟现实可以给人留下深刻的印象,这同样可以助其成功。我曾看过,许多第一次体验虚拟现实的人都被震撼,不停地赞叹这个新奇的技术。但对于3D来说却不是这样,就算是在国际消费电子展(CES)上展示的3D技术突破也没有给人留下深刻的印象。

虚拟现实有可能颠覆几乎每一个行业,或许是起到一个救命稻草的作用。在去年,纽约时报向订阅客户免费派发了数百万台谷歌Cardboard,用户可以下载纽约时报的应用,并通过智能手机来查看该公司提供的虚拟现实内容。纽约时报的这次活动效果很好,用户使用起来非常便利,为用户提供了一种前所未有的沉浸感。

我们如此看好虚拟现实的最大理由是,虚拟现实有潜力融入到社交媒介之中,尤其是移动端。Facebook通过收购的Oculus和Facebook 360,在虚拟现实中布了很大一盘棋。Facebook正希望击败其他竞争对手,并占据这个广阔的市场,为全球范围内的16亿活跃用户提供虚拟现实内容。而Facebook的用户反过来也会贡献大量的虚拟现实内容,进一步推动这个市场的发展。

最后,无论是个人用户还是企业内容创作者,虚拟现实为个人的媒介体验提供了一个机遇。正如《Pokémon Go》所展示的热潮一样,第一人称游戏让你可以真实地扮演另一个角色。每一次观看虚拟现实电影都是一个不同的体验,你成为的电影的参与者,你可以选择故事的结局,而不是导演为你设置的结局。

但虚拟现实也引起了既得利益者的担心,正如斯皮尔伯格所说的一样,虚拟现实电影很“危险”,因为观众可以不按照导演设置的路线观看故事。

我们都看到Airbnb、Uber和社交媒体的成功,消费者希望获得一个属于个人的体验,可以掌控这个体验,让他们可以走出日常生活。除了那些市场预测,这种文化现象或许是虚拟现实获得成功最主要力量。

引用参考Soumen Ganguly@Techcrunch

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