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Unity 5.4发布 更好的跨平台VR开发

YiViAn 2016年7月29日)近日,Unity Technologies不仅发布了游戏开发引擎Unity的更新,而且还有最新的完整迭代Unity5.4。在5月份的时候,Unity就推出了Unity 5.4的beta版本,对于那些游戏仍在开发中的工作室来说,beta版非常适合他们。但经过几个月的研发努力,现在Unity5.4已经可以下载了,而虚拟现实功能的性能表现及支持已经进行了优化。

这个软件现在包括一个内置的优化渲染功能,支持OpenVR (SteamVR/HTC Vive) 、Oculus Rift、GearVR和PSVR。由于单个API的存在,开发者现在可以制作出支持多个平台的虚拟现实内容,而且把具体设备的微调保持在最低。这都是因为Unity重整和优化了虚拟现实子系统、移除了多余的代码。

现在Unity 5.4的虚拟现实性能表现要比原来的好,这是由于开发团队添加了Optimized Single-Pass Stereo Rendering功能(优化单通道立体渲染,之前叫双宽渲染),所以两个视区(viewport)都可以在单通道里面进行渲染,从而帮助维持高刷新率。

另外,Unity还提到了谷歌的Daydream,表示:“Unity将会原生支持最新的Daydream平台,如果你等不及原生的迭代,那么你可以去到谷歌开发者门户,并获取用于Unity的谷歌Daydream虚拟现实的开发者包。”

引用参考vrfocus

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