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用Anyland打造创造性虚拟王国

YiViAn 2016年7月24日)最棒的虚拟现实预告片之一,最近已经登陆Steam Greenlight,尽管这个体验还没有达到可以让我们尝试的地步,但我们认为《Anyland》是如此的有趣,我们希望了解更多。

如果你还没有看过这个预告片的话,那么我建议大家还是先看一下以下这个视频。大概了解一下,通过这个软件你可以打造出怎样一个角色,另外软件还提供了似乎无穷无尽的世界让你去探索塑造。这个项目是由Philipp Lenssen上传的,并已经登陆Steam Greenlight,不过开发者其实可以直接在Steam上线,而不需要经过Steam Greenlight的。这款游戏跟《Manyland》很接近,没有任何的主题,也不会给你定下任何的目标,游戏提供一个相当大的场景,玩家具有很大的自由度,可以打造属于自己的世界。

Lenssen在邮件中写道:“《Anyland》是一个持续的世界,有很多区域。只有你拥有编辑的权利,你可以打造属于自己的区域,如‘阳光小岛’或者‘蓝色城堡’。其他人可以来参观你的区域,探索你的区域,在里面交谈、捡起你放在那里的东西。另外,我们还提供了复制功能。作为创造者,你在你的作品中点击了“clonable”选项,那么其他人可以编辑这个复制品,并重新开始。这样子,一个作品可以变成其他东西。就算是看看作品的发展史也是非常吸引人的,例如从一张木桌子变成一个色彩斑斓的奢侈品沙发。”

对于创造性的虚拟现实体验来说,多人游戏这个功能变得越来越重要。例如,像YiViAn曾经报道过的SculptrVR这样的软件,如果有人可以站在你的旁边,那么这个软件就会变得更加吸引人。但问题是,就算是可以满足Rift或者Vive配置的PC,在运行虚拟现实体验时已经算是超负荷运作了。为你的作品添加更多的细节,计算机的负荷会更加严重。每当你对作品改动的时候需要展示这个作品的时间就会增多。像《Manyland》这样的体验只能限制在2D世界里面,而开发者将会如何处理虚拟现实体验仍然是个未知之数。

Lenssen说:“《Anyland》的目标是成为一张画纸,不会为你定义什么任务,只是让你自由发挥自己的创意….我们不会限定年龄、主题、故事…所有的这一切都由我们自己的缔造,自己亲手打造这个世界的历史。我们现在非常好奇人们将会创造出什么东西来。”

该软件计划包括一个“直观灵活的脚本语言”,为作品添加交互性,让其更加生动。简单的例子有,添加一个关键逻辑语句,可以打开特定的门,或者一个按钮可以打开电灯。

Lenssen写道:“我们准备了一些基本的东西,让你熟悉并开始游戏,但游戏的精髓是按照自己的想法,听从自己的内容,和其他人一起快乐的玩耍,共同探索这个世界。”

引用参考Source

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