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Pokémon GO推动AR产业 到2020年达300亿

YiViAn 2016年7月22日)任天堂的《Pokémon GO》的下载量和活跃用户已经远远超过其他流行的应用,并在全球范围内引起了移动游戏和增强现实技术的热潮。据全球市场调研机构TrendForce最新的分析显示,《Pokémon GO》在2017年的营收预计最高能达到8亿美元。对于全球增强现实软件市场,游戏将会成为主要的推动力量,到2020年将会达到300亿美元的规模。

TrendForce的可穿戴设备分析师蔡卓卲表示:“Pokémon品牌具有很高的知名度,这款游戏的成功更依赖于这个IP,而不是增强现实技术。此前发行的增强现实游戏并没有引起消费者太多的兴趣,这是因为这些游戏并没有像Pokémon这样的品牌历史和影响力。在过去20年间,Pokémon这个IP已经横跨了游戏、电影、动漫、玩具和其他行业。总的来说,这个品牌有着非常强的认知度,全球范围内的几千万的粉丝成为此次《Pokémon GO》热潮的主要推动力量。”

蔡卓卲同时指出任天堂计划从从这款游戏中获取更多额外的利润,他说:“对于游戏的分成,大部分都会流向下载平台(Google Play和App Store)、Niantic、开发商和发行商。尽管任天堂拥有部分Pokémon所有权,并能从中获取一定的利润,但从这款游戏中盈利并不是任天堂的主要的和长期的目标。任天堂的真正目标是,通过使用增强现实技术的Pokémon品牌,来吸引潜在消费者去到其他更具营收空间的领域,例如主题公园。”

蔡卓卲认为《Pokémon GO》的影响力将会让整个增强现实领域收益,会促进基于移动设备的增强现实技术进一步的创新,他补充说道:“大部分的软件开发者都希望复制这款游戏的成功,所以他们会去探索增强现实技术的潜在应用。如果说《愤怒的小鸟》是手游腾飞的方向标的话,那么《Pokémon GO》就能成为增强现实应用快速发展的催化剂。一些应用开发者会从这款游戏中学习,并开发仿制游戏。然而,这些游戏并不会像《Pokémon GO》那么成功。无论如何,基于移动设备的增强现实将会进一步提高消费者与这个技术的联系。人们将会越来越广泛地使用增强现实应用。除了会促进全新增强现实游戏应用的制作外,《Pokémon GO》还会提高增强现实技术在消费者日常生活中的地位。”

引用参考Source

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