雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Valve设计大师Chet:低端VR没市场

YiViAn 2016年7月5日)对虚拟现实内容创业小团队的来说,可能很多时候在内容创作上无法兼顾PC端虚拟现实体验和移动端虚拟现实体验。这也主要是因为两者之间在交互上存在巨大的差距,移动端虚拟现实体验更侧重于被动式虚拟现实体验,PC端则可以提供更具主动性的高级交互式体验。

如果你是一个虚拟现实小型团队的负责人,那你会做出怎么样的选择呢?你是否要带领团队瞄准Gear VR、Google Daydream等移动虚拟现实平台,还是Oculus Rift、HTC Vvie、PlayStation VR这样的PC端虚拟现实平台?

来自Valve的游戏设计大师Chet Faliszek不久之前在国外社交网站Twitter上表示,对开发者而言,如今切实可行的是高端市场,低端市场并没有增长,反而在消失。

For VR developers working today. The largest addressable market is the high end today. The low end doesn’t grow bigger - it disappears.

该说法引起广泛的讨论,VR播客Voices Of VR的创始人KentBye反驳说,PC/主机游戏并没有取代移动端游戏,Daydream将是最大的市场。

Chet则解释说,移动虚拟现实缺乏位置追踪,无法带来优秀的虚拟现实体验,社区中大部分VR开发者也会更多地注重开发自己喜欢的优秀内容,而不是单单地为资本去创作内容。

移动虚拟现实与PC虚拟现实有本质的差别,其中之一位置追踪带来的确实是不同层次的体验,然而哪个更有市场YiViAn也不敢妄下言论,最终还是需要市场本身来验证。

引用参考Source

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