雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

E3不露面 HoloLens深化企业用户目标

YiViAn 2016年6月22日)在上年,微软通过各种游戏来展示HoloLens这款增强现实头显,如《我的世界》和《RoboRaid》。但是在上周的E3大会上,HoloLens却不见了踪影。

在2015年的时候,微软用HoloLens展示《我的世界》demo这条新闻占据了头条,YiViAn也作了相关报道。在今年的E3大会上,微软推出了Project Scorpio主机,可支持高逼真度的虚拟现实游戏,但是在《我的世界》展示环节时,我们并没有看到HoloLens,取而代之的是Oculus。

YiViAn在3月份的时候曾报道,微软宣布HoloLens开发者版本开始接受预购,让第三方开发者可以创作新内容。微软还为开发者包添加了3款游戏,但是大部分的HoloLens开发项目都是集中于企业项目,如医疗教育( 凯斯西储大学)和太空探索(NASA)。

据Loook的Sébastien Motte透露:大部分的开发者相信微软已经放弃了为HoloLesns制作游戏,至少短期内是这样。

Motte曾是Xbox的商业开发主管,于2013年离职。YiViAn曾经报道了Loook与HoloLens的合作,为其提供增强现实应用的原型及应用商业开发服务。但Mott并没有透露Loook目前正在进行的项目或者是Loook的合作伙伴。

他说:“现在HoloLens关注的是企业用户,它还没有准备好成为消费者产品。HoloLens最终会成为消费者产品,但不是现在。”

微软曾在一份声明中表明了以企业为中心的策略:“推出消费者版本的时机还没有成熟,但HoloLens已经走过了很多年的旅程,第一代产品将会专注于开发者和企业方案。”

另一家增强现实工作室Studio 216在谈到与微软的关系时,他说:“微软非常注重企业用户。”

微软表示,他们正与建筑公司和房地产代理公司合作,以研究HoloLens的具体应用,如Volvo、 Autodesk、 Aecom和Lowe’s。

Motte相信,微软策略的调整是因为HoloLens目前还不适合消费者,而与企业的合作则会为微软争取到更多的时间来研发这项技术。Motte相信HoloLens推出消费者版本的时机还需要几年时间才会成熟。

引用参考newsweek

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