雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

没啥可阻挡Valve了 1/3员工从事虚拟现实

YiViAn 2016年6月21日)现在Valve的重心已经转向虚拟现实。早在HTC Vive之前,Valve就在其工作室举行过很多次虚拟现实会议,邀请全世界的开发者们来学习并且体验Valve在该领域的研究。过去Oculus也从Valve中受益良多,Oculus的首席科学家Michael Abrash曾是Valve的员工。不过,我们现在仍然惊讶于Valve对虚拟现实技术的重视,一名Valve的员工透露说,目前该公司三分之一的员工都在从事跟虚拟现实相关的工作。

在Reddit上,有小组在讨论把Valve的Lighthouse动作捕捉传感器应用在其他虚拟现实头显上的可能性,而Valve的一名动作捕捉技术的专家Alan Yates也开始参与回复,并且鼓励对虚拟现实感兴趣的人申请加入Valve。Yates表示:“能在Michael Abras开始组建虚拟现实和增强现实团队之时就加入到Valve中,他感到非常幸运,当时的团队比现在要小得多,但是现在Valve中已经有三分之一的员工在从事跟虚拟现实相关的工作。”

但是Yates并没有说明三分之一的员工是指公司内部有三分之一的人都加入了虚拟现实团队呢;还是指Valve后来请了很多虚拟现实人才,以至于现在公司结构有三分之一的人都是虚拟现实从业人员。另外,我们也不清楚这三分之一的人是否包括研发虚拟现实游戏的游戏开发者。

无论如何,看来我们都需要重新看待Valve这家公司。现在Valve仍然在运营《Dota2》和《军团要塞2》,但Valve的重心似乎已经开始转向硬件。

从Yates对虚拟现实的描述中,我们不难看出Valve策略的调整:“数字媒介技术是那些极具影响力的科技之一。除了太空飞行和生命科学之外,我想不到现在有比虚拟现实更有意义的事情。”

引用参考Source

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