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如何在虚拟现实浪潮中占据一席之地

YiViAn 2016年6月20日)相信大家都已经听过很多人说:无论是对消费者还是企业来说,虚拟现实代表着未来。

我是一名数字媒体顾问,我关注新的商业模式的发展,帮助媒介公司和科技公司寻找合作伙伴,帮助他们成长。所以我出席过很多的虚拟现实大会,私人的商业活动,以发现商机所在。

有很多公司都在关注这个新平台,从无线充电公司到好奇的工作室主管,以及为数不多的勇敢的广告公司,当然还有游戏公司。虚拟现实也有很广的应用,如房地产、医疗甚至是航空领域。我与一些很早就涉足虚拟现实的人聊过,我发现并没有统一的商业发展模式,至少目前是这样子。

高端的虚拟现实公司,如Magic Leap、Oculus、索尼和微软大多在闭门造车。他们静悄悄地举行会议,签署保密协议,进行研究与开发,编写程序。

那么大型的媒介公司又是怎样的呢?一家好莱坞工作室举行商业会谈,广邀好友交流经验;另一家工作室则先派技术团队与我们进行交流。有一个比较大的工作室则表示,有90位成员的委员会正在密切关注虚拟现实,探讨虚拟现实对各行各业来说到底意味着什么。很明显,所有人都想加入那个委员会。

对于获得如此多资本和关注的新技术来说,我认为这个媒介的商业发展模式仍然比较扁平,在这一阶段更多的是关乎技术和硬件,而不是内容。

目前有一些明显的问题在阻碍这项新科技成为主流:不兼容的开发者平台、昂贵的硬件、时有发生的模拟器眩晕症、应用商店仍然比较缺乏。

那么你怎么知道虚拟现实什么时候会解决这些问题?当虚拟现实真正腾飞的时候,具有前瞻性的你们又应该如何定位自己,不至于被落下呢?

在目前这一阶段,我了解到一定的市场机遇:

音频:现在市场上有很多的360视频技术和播放器,但是没有太多好的3D音频技术。音频是关键,和视频一样重要。每一个好的虚拟现实技术和增强现实技术都需要有强大的3D音频技术支持,所以这个领域也是基础。

广告:或许很多人有想过,但市场上真正尝试的人不多,缺少勇敢的先行者。只有为数不多的虚拟现实机构制作有趣的应用,如麦当劳的happy meal应用和Blippar的百事可乐,把增强现实推广和消费者连接起来。

游戏:游戏或者是和虚拟现实最接近的一个产业,商业模型有相同的地方(应用内购买),也有相同的程序语言(Unity)。但我并不希望游戏产业会成为这个新媒介的主要推动力量,我并没有说不尊重游戏产业,我只是单纯的希望虚拟现实可以重新塑造各行各业,我希望看到百花齐放,让其他产业都可以应用虚拟现实并且推动虚拟现实的发展。

下面是一些建设性的提议:

  1. 如果你是一名思维活跃的商业开发者:“竞合”,也就是竞争与合作,绝对是目前最具竞争力的手段。一个开放合作的市场所带来的机遇绝对会比一个封闭充满竞争的市场要多。

  2. 一个例子:我一直有听闻,媒介制作社区一直有需求,要把新的虚拟现实技术融入到现有的制作工具之中,而且成本很高。如果你在推销虚拟现实技术,那么为你的伙伴制作这么一个插件,因为他们不太会在发展的初期阶段就投资一个昂贵的虚拟现实初创公司。

  3. 如果你在寻求投资,那么请考虑合作的方式。极具竞争力的虚拟现实技术可以为你带来优势,

  4. 说比做容易,但是虚拟现实应该是一个全新的媒介,尤其是对于那么创作程序和创意内容的人来说。

  5. 不要忘记企业用户。B2B模式也是一个重要的商业模式。房地产和医疗行业对虚拟现实可能会有很大的需要。所以请考虑好企业用户。

  6. 在这一阶段不要过于在意商业模式。我认为,将会有很多的商业模式涌现,但是或许在下一年再考虑这一问题会更加明智。

虚拟现实市场让YiViAn想起了互联网刚兴起的时候。当时也是处处充满着机遇,但就是迟迟发展不起来,最终互联网还是腾飞了,而且颠覆了很多产业。现在虚拟现实世界也有着这样潜力。

引用参考Source

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