雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Infinitus Prime tVR体验手记

YiViAn 2016年6月20日)我的眼睛逐渐适应了黑暗的空间,突然间,有一道光线进入到我的视线中。原来这是星星,不过真的太迷人了。我低头望去,航天器的金属机箱也是十分精美。在这一刻,我忘记了原来我是戴着Infinitus Prime tVR头显。没错,我在虚拟现实中成为了一名宇航员。

事实上,当时我正在伦敦的办事处体验这款头显。Infinitus Prime表示,这款头显不同于现在市场上的其他头显。当时,我的视线放在了被称为“地球”的蓝色星球上,看着拥有20K分辨率的画面,但在黑暗中突然冒出了很多星星,我不得不把注意力集中在它们身上。

另外,Infinitus Prime还展示了16K分辨率的城市和房子,你会看到1080P或者是4K图像所不能呈现出来的细节。尽管边缘处也会有点不真实的感觉,但你可以清晰看到黑板上的文字,砖头还会有纹理,没有一点模糊。

这的确提高了沉浸感,但是Infinitus Prime还有另外一个技术,那就是140度的视场。如果你使用Oculus或者是HTC Vive的时候,你会发现这两个头显只有110度的视场。你可能会觉得额外的30度视场不会有什么差别,但是事实上这有很大的不同。我们的周边视觉会影响我们对世界的感知。当周边视觉越少,我们就会有点困惑,感觉与世界有点分离,在查看虚拟现实世界时也需要进行大幅度的头部转动。

如果头显不舒服,太重,那么画质再好也是白搭。除了体积之外,Infinitus Prime tVR其实是非常轻便,而且十分舒服。之前在尝试其他的头显时,鼻子总会感觉不舒服,只有PSVR头显会让我感觉轻松些,但是这款头显完全没有这方面的问题。但是我唯一不太满意的是头带,调整好可要花费一番功夫。

我也不需要佩戴隐形眼镜,而就算不戴眼镜图像也是很清晰。另外,我还可以手动调节视觉,虽然不会有太大的不同,只是适合微调。跟头带一样,我也是花费了一些时间来调整。

如果你好奇,这么一款头显需要怎样的计算机处理能力的话。你或许会感到惊讶。当时我在体验Infinitus Prime头显的时候,使用的电脑是英特尔i5 处理器,16G的内存,以及中等水平的虚拟现实图形显卡,这并不算什么高配置。Infinitus Prime定制了计算机平台,打算与头显一起销售。让整机更加容易携带。

这一条可是十分关键,因为家庭用户可能不会购买Infinitus Prime tVR头显,因为这是商用头显,应用在过山车、摩托赛车等模拟器。如果是用于家庭的话,那么用户可能需要花费时间来调整,让头显佩戴起来更加舒服。

当我们第一眼看到Infinitus Prime时,我们关注的是硬件,并且以为内容是由其他厂商提供的。但是事实上,Infinitus正在与其他合作伙伴共同打造内容以及视频播放器,因为现在市场上还没有可以支持16K或者20K分辨率文件的播放器。Infinitus的第一个合作伙伴是汽车制造商斯柯达(Skoda),该汽车制造商正在计划于下个月举行的巴黎汽车沙龙上展示Infinitus Prime tVR。

汽车制造商是高分辨率头显的最大潜在买家。但是内容仍然是一个问题。谷歌的Jump相机和诺基亚的Ozo相机可以拍摄8K分辨率的视频,但这比Infinitus的一半还要少。另外,很少会有好莱坞之外的工作室会制作16K或者20K分辨率的内容,其实就算是好莱坞里面的工作室也很少会这样子干。

目前,这款头显只是提供静态视频或者固定位置的视频展示。还没有任何的游戏或者交互体验。Infinitus表示现在已经有游戏公司正在为这款头显制作游戏,并且可能会在商场中使用,又或者是大型电子竞技场所。对于控制输入,Infinitus已经和雷蛇合作,并开始调试Leap Motion的手势控制系统。在未来,Infinitus还想增加房间追踪功能,以及增强现实功能。

在短暂体验Infinitus Prime tVR头显后,我已经看到了这款产品的潜力。内容和平台是虚拟现实的命脉,对于Infinitus来说,这两样事情仍然处于发展的初期阶段。

引用参考digitaltrends

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