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Oculus:没有我们就不会这些专属游戏

YiViAn 2016年6月17日)这是在HTC Vive上玩《Lucky’s Tale》的画面,这一幕是Oculus最不愿意看到的。

随着基于PC的虚拟现实游戏开始腾飞,Oculus专属游戏的做法引起了游戏社区的质疑。批评者认为这限制了虚拟现实硬件的市场,是不公平的。而且这与传统PC硬件市场配件与控制器互通互用的理念相冲突。

在这周的E3大会上,Oculus为专属游戏进行了辩护,而他们的保护措施则意味着要封杀像Rivive这样的软件。

Oculus认为,如果没有Oculus的大规模投资,这些专属游戏根本就不会存在。Oculus的执行总监Brendan Iribe表示:“如果没有我们,这些开发者通常不能制作出这样的游戏。”

作为对Oculus全额投资的交换,Oculus工作室的游戏都为Oculus永久专属游戏。但是Iribe表示,其他工作室仍然拥有其游戏的知识产权,他说:“如果他们想的话,他们(这些工作室)以后可以把IP拿到其他平台上。”

对于Oculus发行的游戏,他表示:“他们可以放在其他的平台上(经过一段专属游戏时期之后),我们永远不会以任何形式禁止他们与其他平台合作。”

四处撒网

Iribe强调Oculus不会强迫开发者签署任何的专属游戏协议,他说:“有些开发者会说他们不需要额外的投资,同意专属游戏协议的都是需要更多资金的开发者。”

从另一个角度看,这些拒绝Oculus专属游戏协议的厂商其实是放弃了厚厚一叠的资金。这也是《英雄萨姆VR》开发者Mario Kotlar在Reddit上所说的一样。Kotlar表示,CroTeam拒绝了Oculus的专属游戏协议,因为CroTeam相信,真正好的游戏不愁销路,迟早都会实现盈利的,CroTeam和大家一样十分讨厌专属游戏。

CroTeam的技术总监Alan Ladavac随后澄清说:“Oculus的确接触了我们,并且愿意赞助《英雄萨姆VR》,以换取该游戏首先在Oculus平台发行,并在一段时间内成为Oculus的专属游戏。他们的提议旨在帮助我们加速游戏的研发过程,也知道我们的游戏将会支持所有的虚拟现实平台。我们考虑了他们的提议,最终还是认为这不适合我们的团队。”

Oculus很明前在四处撒网,为不同的厂商提供资金援助,以增加Rift头显的内容优势。但是这些厂商也认为Oculus的举动可以帮助这个新生的虚拟现实市场加速发展。

Oculus的内容总监Jason Rubin(YiViAn注:他同时也是《古惑狼》的创作者)表示:“随着虚拟现实生态系统的日益壮大,我们相信,为有潜力的开发者提供大额资金,让他们做自己想做的事情,而我们也会得到更多引人入胜的内容。这会吸引到消费者,而消费者也会令其他的开发者进入到这个领域并且制作更大场景的游戏。我们推动了原被需要30到40年才能走完的过程。我们相信这(专属游戏)是推动虚拟现实生态系统发展的正确方法。”

技术挑战

在一个头显上加载虚拟现实软件并不仅仅是商业模式与投资规模之间的理论之争,现在更像是猫捉老鼠的游戏。之前,Revive可以让Vive的用户使用Oculus平台的内容,但随后Oculus更新DRM,试图封杀这个软件,Revive再次更新,破坏了Oculus游戏的DRM,这有可能催生盗版行为。

Rubin表示,Oculus是坚决反对盗版的,Oculus也不会过度介意系统底层的黑客行为,但如果有人在购买内容后作出修改并随意做其他事情,那么Oculus就绝对不会同意的。而Rubin说Oculus也没有任何方法检测到个人修改游戏的行为。

Rubin认为这个问题主要来自于像Revive这样的社区性黑客行为,而不是个人的黑客行为。个人黑客行为跟一个入侵工具(社区性黑客行为)有很大的不同,入侵工具可以分发给许多人,破坏DRM,剔除平台的功能。如果只是为自己而这样做我们不会介意,但是大规模分销则是完全另一回事。

Iribe表示,Oculus的经常性更新或许会在“无意间”破坏一个黑客软件。他补充说,这些更新是为了保护开发者的内容以及这个平台。

他说:“我们对这些内容(专属内容)做出了很大的投资,是非常大的投资。我们希望确保人们购买的内容是开发者付出辛勤劳动的内容,是我们花费大量资金投资的内容。”

他们同时希望人们购买Oculus头显。Palmer Luckey在三月份的时候接受采访时曾表示:“现在在这一阶段,我当然希望人们购买Rift。我们的目标是并不是锁定这些软件,正如我们也有把内容提供给GearVR一样,我并不介意消费者从哪个平台购买软件。”

但事情并不总是如此。Iribe表示:“我们现在已经优化了Rift上的体验。Oculus在未来将会支持其他的头显,但是现在我们只专注于Rift,确保内容和平台可以为消费者最好的体验。”

或许正如ILucky在三月份所说的一样:“Oculus最终将会支持更多的头显。”

引用参考arstechnica

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