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从Reddit数据看发售中“Rift衰落”与“Vive崛起”

YiViAn 2016年6月9日)从四月初开始,Oculus Rift和HTC Vive都开始出货给客户。意外的是,Rift给长期等待的粉丝带来了令人震惊的600美元的高价和Oculus Touch手部控制器的延迟。

从出货开始,Rift就因为部件缺货而导致出现重大延迟发货。接着更糟糕的是,Oculus违背最初的承诺把Oculus专属作品限制在Rift硬件上。

不幸的是,衡量这些事件对销售所造成的实际影响是非常困难的,因为Facebook和HTC对这些事情都隐藏得很深。要搞清楚哪个生态圈获得了更多的吸引力——来自Valve的Steam提供的VR或是来自Facebook的Oculus提供的VR——也很难,因为没有更具体的数据。

然而有一个指标表明,Vive粉丝的增长速度远超过Oculus。

几年以来,Reddit的r/Oculus板块一直是互联网上虚拟现实话题新闻的主要中心之一。据分析网站Reddit Metrics表示,在3月27日,Rift发售上市的前夕,该板块到达了一个70000人订阅的里程碑。从那时到现在,该版块新增了5000多名订阅者。在3月28日,r/Vive板块(在2015年,HTC Vive头显消息公开后才成立的一个很新的板块)也达到了自己的一个里程碑:20000名订阅者。从那时到现在,r/Vive的增长速度已经远远超过了r/Oculus。这个组织目前已经有40000多名订阅者,也就是说在同样的时间跨度内,有将近20000多人加入了v/Vive板块。

该数据并不是销售量的一个指标,但它粗略地概括出了Oculus的发售情况。根据数据显示,仅在4月底的一天之内,就有338人离开r/Oculus,而有865人加入r/Vive。

在这张表格的右边,蓝色的猛增就代表Rift预购的启动。之后,你可以看到r/Vive的上升。

对于最早的VR爱好者来说,r/Oculus板块不再是一个可以讨论虚拟现实行业中发生的大事的地方。该论坛的基调已经从一个可以讨论虚拟现实业内发展的包罗万象的地方,变成了专注于讨论Oculus相关的专属地,而且鉴于发布的问题,很多这些帖子都被否定。

2012年开始,相对平易近人的Oculus成立者充当了一种凝聚力,让虚拟现实爱好者和开发者们对这一新技术的潜力抱有极大的兴趣。但现在,Oculus和Steam对抗,也确立了自己要做“iTunes”和“PC电子游戏”的立场。

这种转变表明了Oculus所面临的整体问题,它现在和SteamVR所竞争的,不只是签约更多的客户,还需要拉拢更多的伙伴。

引用参考uploadvr

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