虚拟现实与全真人实景拍摄电影的未来
(YiViAn 2016年6月6日)计算机生成影像技术(CGI)的创新和消费者版虚拟现实的出现对全真人实景拍摄电影的制作产生了很大的影响。在未来还会有一大群剧组成员在忙前忙后吗?
如果你想看真实的电影,那么你可以请上一群演员去拍摄一部电影,但是你需要很大的开销。场地、演员、剧组、道具、器材等等都需要钱。但是如果你使用CGI技术,那么你坐在电脑前就可以完成所有的工作。
当然,一些铁杆影迷或许会说CGI技术并不好。当然他们说的也是有道理的,现在的CGI技术还不算完美,但是也就是暂时而已,在未来,CGI技术会更加的成熟,而且成本也会更加的低。数字电影相机将会取代传统的电影录制相机。
● GI技术正在发展
我认为下面这个游戏预告片可以让我们明白为什么CGI技术将可以取代全真人实景拍摄电影制作。首先我们可以看到CGI技术已经可以很成熟,但是更令人惊奇的是,CGI技术可以实时实现人物建模。这些创新技术将会成为市场的主流,任何小团队都可以制作复杂的场景,小小的工作室和比较低的成本就可以实现电影的制作。
这款游戏是使用Unreal引擎进行制作,使用了新的电影制作工具和一名女演员
这个视频解释了上面的制作
● 3D建模更加便捷
另外,3D建模也变得更加便捷,现在已经有很多的3D模型。我可以上网下载不同的场景,如白金汉宫或者是温布利大球场。如果是在实地拍摄,那么场地费是非常惊人的,甚至是不可能。在未来,导演们可以上网下载任何想拍摄的场景,大大降低了成本。
在不久的将来,我将可以迅速地把场景拼接在一起,制作一部完整的电影。我可以上网下载3D场景模型,然后我可以自己捕捉图像,并且在模型中进行实时建模。我还可以录制自己的讲话。最后我可以把所有的场景都拼接在一起。
这还会渗透到消费者市场上。人们可以和朋友一起看着自己的电影。我们还可以自由挑选场景,然后生成自己的虚拟形象并且放到场景中,在戴上虚拟现实头显后,我们将会有身临其境的感觉。
以上是如何低成本实现动作捕捉的例子,在这个例子中使用了Kinect或者是索尼PlayStation相机这些现有的设备。
通过Unreal引擎,电影制作者们可以迅速渲染图像
虚拟现实体验需要在3D环境中实现
360度视频并不是真正的虚拟现实。虚拟现实需要在3D环境中实现,我们需要有自然的头部运动,而不是像2D电影一样,限制在屏幕之中。而最新YiViAn报道的Lytro相机和Lytro Immerge 3d相机则可以制作真正的虚拟现实视频,这些相机可以录制到深度信息和标准的GRB颜色通道。
电影制作人需要开始在常规的屏幕中制作有深度信息的虚拟现实内容,这对相机也提出了新的要求。很快,电影就可以通过3D软件进行编辑和制作,这样子,我们就可以分别拍着不同的场景,并且通过通过CGI技术把不同的片段拼接在一起。因此,我们不再需要一大群剧组成员进行录制视频,我们只需要一个小小的团队就可以完成所有的工作。
● CGI技术的其他优势
对于CGI技术来说,还有很多优势。因为许多东西都是以数字化的形式拍摄下来,这也意味着我们可以通过计算机进行修改,这样子就避免了NG的出现,大大的降低的成本。
● 未来
那么CGI全面取代传统的全真人实景拍摄制作还需要多长的时间呢?很难给出一个具体的答案,但是实时渲染技术的创新和虚拟现实的出现所带来的需求将会加速这个过程。
引用参考:vrfocus