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斯皮尔伯格看错了虚拟现实

YiViAn 2016年5月30日)在上上周晚些时候,传奇电影制片人斯皮尔伯格表达了自己对虚拟现实的怀疑观点——虚拟现实对娱乐行业存在破坏性影响。斯皮尔伯格把虚拟现实称为:一个危险的媒介。他说:“我之所以认为虚拟现实是危险的原因是观众可以选择不跟随故事叙述者所呈现的视角。我希望虚拟现实不会让观众迷失在虚拟现实中, 忘记了故事的主线, 毕竟观众在虚拟世界中是可以自由选择自己的视角的。”

在某个方面斯皮尔伯格是绝对正确的,虚拟现实将会让我们忘掉故事,但是我们会存在于故事描绘的时刻里。比如,有次我戴上头戴,发现自己被传送到了古埃及的一个葬礼房间里,站在埃及艳后的半身像前。它不是一个非常漂亮的场景,那个视觉效果让人想起有20年历史的电子游戏。我几乎可以看到每个像素。不管怎样,我感觉到了临场感,感觉就像是我活在这个低分辨率的世界里,能够在房间里四处走动,从每个角度随意检查这个粗糙的雕像。尽管那个体验简单并且平淡,但是它也让我体验到了未来的叙事。

虚拟现实将会让我们在一个故事里移动,出现在那里,跟随主角体验叙事。转动某人头部的自由改变了所有事情。斯皮尔伯格对于传统电影结构丢失的担忧是没有根据的,因为虚拟现实将会提供一个完全跟电影院不同的体验。

当我们观看一部电影时,我们通过相机改变方向理解叙事。相机将会关注人们、脸、物体,指向闹剧将会发生的准确位置,用手引导我们,所以我们不会迷失。只要使用一个简单的沉默,我们可以立即观察到两个人之间的敌意或者吸引。这个工作(或多或少地)为我们完成了。

有了虚拟现实,讲述一个更微妙、更沉浸的故事是可能的。想象一下坐在一艘船上,被那只随时可能攻击的怪兽鲨鱼吓得动弹不得。和一些匪徒一起坐在晚餐桌旁边,观察他们的个人身体语言,房间慢慢地充满了紧张感。观看一对夫妇不断激烈的争吵,扫描他们的面部表情和身体语言,寻找那场对话的潜在感情。它对于解释绝对更开放,可能对于演员自己有更多的奖励,更类似于剧院角色,而不是我们在电影院屏幕上看到的精心修饰的表演。一个虚拟现实体验可以结合电子游戏、戏剧、电影的特性创造完全不同的东西,极有可能优于前三者。

记得当3D刚刚出来的那段时间里,你相信詹姆斯·卡梅隆说的每件事情?你被《阿凡达》震惊到,你不停地多花钱看电影,直到你慢慢地明白3D是一个收费过高的花招,还有一副烦人的眼镜,它的唯一好处就是用来看《阿凡达》,基本上没有别的用途。虚拟现实可以是你希望3D成为的任何东西。当然,它仍然包含了一个烦人的、收费过高的头戴设备,但是这一次,它将真的把我们传送到另外一个宇宙中。把我们真正沉浸在别人创造的世界里,我们将会打开一扇难以想象的叙事可能性的大门。你可以在上面行走的美丽大陆,复活节彩蛋只有在你真正寻找它们的时候才会出现,一个可以柔和也可以潮湿的性爱场景,这些都取决于你看的地方。将叙事者的控制力拿走,放在观众的手中可能是艺术的下一个重大改革。它肯定会改变广告行业。

当然,市场上仍然存在对于我们所熟知和喜爱的传统平面电影的需求,正如我们仍然在架子上为书留了位置一样,或者是上面提到的舞台剧。变老当然不意味着变得过时。它意味着退到一旁让下一代产品繁荣。一个勇敢的娱乐新世纪即将到来,是时候放掉过去,对未来兴奋起来。

引用参考forbes

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