雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Valve称Oculus完全抄袭了他们的研究

YiViAn 2016年5月24日)知名游戏开发商Valve的一名工作人员Alan Yates最近在新闻社交网站Reddit上发表了一份帖子, 宣称Oculus Rift头显是对Valve的研究的完全抄袭。

早在2012年,Oculus开始为Rift DK1进行众筹的时候, Oculus还获得了Valve的支持。 游戏巨头Valve曾赞助过Oculus的项目, 而且Valve CEO Gabe Newell也曾罕见地公开露面说:“如果世界上有人可以解决虚拟现实的难题, 那么这个人一定会是Palmer Luckey。”


从左至右: Michael Abrash(前Valve员工, 现Oculus首席科学家)、 Palmer Luckey、 Gabe Newell

Facebook在2014年收购Oculus的时候, 双方似乎还是有合作。 但是同年, 有几个Valve的核心员工跳槽到Oculus。从那以后, Oculus和Valve就开始分道扬镳, 形同陌路。 而这两家公司也开始了争夺消费者市场的战争(见YiViAn曾经的报道《内容平台之争 Valve要跟Oculus竞争抢用户》

Alan Yates主要负责Valve的Lighthouse定位追踪系统, 他公开表示Rift是基于Valve分享给Oculus那台早期的原型机制作而成。 他在Reddit上这样说道:

每一个人都知道, Rift和Vive头显都是从Valve的研究项目发展而来的。 Oculus有自己的追踪系统以及菲涅尔透镜设计, 但是这很明显是直接抄袭了Valve的1080p Steam Sight原型机。 当时Valve在Oculus的总部安装了一个Valve Room, 并把这个原型机借给了Oculus。 或许Oculus是第一个发布头显的公司, 但是历史将会为Valve正名。

Alan Yates表示, Valve Room是Valve开发虚拟现实系统的最好证明, 许多体验过的人都认为这将会是虚拟现实的引爆点, 但是Valve Room还不会那么快推出市场。


早期用于Valve Room的原型机

我们知道, 在Oculus Rift发展的过程中, 有一些关键性设计发生了改变。 Rift DK1最开始是单显模式, 每个眼睛都会获取立体图像, 这也是为什么这款头显相对比较便宜的原因之一。Rift的非球面透镜设计可以提供更大的视场。

然后, 经过几次迭代之后, Oculus在2014年改变了设计方向。 在2014年9月份的第一个开发者会议上该公司推出了Crescent Bay原型机, 这个原型机使用了双显模式, 可以分别向两个眼睛提供画面展示, 而透镜也风格也发生了改变, 使用了视觉暂留显示技术(low-persistence display)。

当然,这两家公司在早期的时候的非官方合作并不是单方面的,YiViAn也并不知道这两家公司到底进行过怎样的技术交流。

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