雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

谷歌Daydream是否会成为“白日梦”

YiViAn 2016年5月23日)2016年I/O开发者大会已经落幕, 谷歌吸引了全球的目光, 发布的产品和概念成为人们茶余饭后的话题。 但是正如以前的谷歌发布会一样, 这一次谷歌也夸张地说道支持Daydream的手机在未来几年内将会拥有数以百万计的用户。 当然这个我相信, 届时安卓手机的用户的确会有数以百万计, 而这些手机都支持Daydream平台。

只不过开发者和用户是否会使用这个平台又是另外一回事了。

老实说, Daydream面临着巨大的挑战, 毕竟虚拟现实目前仍然才刚刚开始发展。 现在虚拟现实市场尚未普及, 也没有人知道什么会成为杀手应用。 或许谷歌能打造这么一个杀手应用, 但是前方的道路仍是困难重重。

谷歌首先面临的挑战是引起消费者对虚拟现实的注意。引起人们对某种以前没有存在过的东西的注意力不是一件简单的事情。就像试图在广播上为首批电视机打广告。到目前为止,体验过虚拟现实的绝大部分人都是那些已经试过 Google Cardboard之类的廉价设备的。它很有趣,但它只是“最初级的虚拟现实”。总是存在这样一个危险,人们认为这是虚拟现实的本质。

游戏开发商们是推动真正虚拟现实体验发展的人,这些体验是适应每个用户行为的完全沉浸的真实世界的环境,并且颠覆你认为你所知道的每件关于线性游戏开发的事。

正确地做意味着正确使用技术,有许多技术需要正确使用。如果你的眼睛和耳朵不能说服你的大脑真的相信你看到的东西,要么是因为帧率不对,要么是因为分辨率不够(这是目前市场上可以买到的虚拟现实技术存在的问题),怀疑导致的暂停可以打破沉浸感。

所以开发商们需要注意他们可以真正在虚拟现实环境中实现的东西,例如他们哪些是可以使用今天的消费者技术创造的东西。当然,最新款的智能手机可以处理适度复杂的虚拟现实环境,但是大部分用户手上都没有最新技术。

这是一个新媒介首要面临的挑战之一,尤其是我们认为我们已经理解的一个问题,但是我们只是看到了表象。虚拟现实不是“下一个”控制器,或者“下一个”电影体验。它只是“另外”一个有潜力的媒体,只要我们抵抗住在能走之前就跑起来诱惑。

这也是使谷歌的行动成为勇敢举动的原因。数字已成为一种军备竞赛,我们明白这一点。Facebook收购了Oculus,如果谷歌只是为了让它的股东高兴,所以在某种程度上来说它必须涉足虚拟现实行业。但是对于在安卓平台上提供一个虚拟现实游戏和环境的完整套件又怎样呢?关注它如何发展将会是很有趣的。

安卓设备带来超棒的、沉浸式虚拟现实环境的能力是一方面。大部分安卓设备都做不到,但是一些将能够处理几乎真实的模拟(想想程式化的环境,例如《我的世界》或Rebellion自己的虚拟现实游戏《战争地带》)。但是就算是这样,我也看不出哪个开发商将会想要为一个还在挣扎着赚钱的应用平台将自己所有的精力都投入到创造复杂的游戏结构中去。弥补这一点他们就能够做成一些事情。

当然,还要考虑更大的局势。谷歌有这样的历史,他们不管有没有市场,或者是否已经有一个主导者在行业里,都会涉足尖端的高科技领域。有时候得到了回报(安卓手机),有时候只是一种累赘(陪审团仍然在考虑谷歌眼镜可以在哪里再次出现)。但是毫无疑问这是一家拥有足够深的口袋的公司,伸进去试试。

它是否会是谷歌无论如何都会进入这个严肃的游戏领域的另一个标志?抢占一部分虚拟现实市场只为了应对Facebook对Oculus的收购是否值得?冷嘲热讽的人可能会认为这只是该公司试图赢得比以往更多的客户数据为广告主服务的另一种方式。

谷歌以前已经经历了这样的不被看好。当安卓首次推出时,评论家们不相信其OS可以挑战黑莓、iPhone和诺基亚。但是在虚拟现实这样柔软的市场中,产品质量和体验中的失误可能导致行业花上多年时间修复声誉,谷歌将必须克服这些挑战使其虚拟现实不仅仅提供一个白日梦。


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