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这9个优秀开发商这样评价谷歌Daydream

YiViAn 2016年5月21日)谷歌的Daydream平台的发布对世界来说可是一个重大消息。 像Electronic Arts、 育碧、 HBO和IMAX这些大型的内容提供商们都已经开始摩拳擦掌, 准备在这个平台上有所作为。 总之, 所有的眼睛都在关注着这个Daydream虚拟现实平台。

关于这个Daydream虚拟现实平台,YiViAn找到了虚拟现实行业的一些主要的开发商对这个新平台的看法。

1. 乔尔格林(Joel Green)—— Cloudhead Games

虚拟现实能够普及开来是件好事, 而Daydream看上去是可以帮助虚拟现实的普及。 我们还没有开始研究这个平台的开发者工具, 但是我们对可以使用这个平台的资源感到非常的高兴。

我们希望能看到所有的虚拟现实平台都能有6个自由度(6dof)的追踪, 但我们也知道这对于移动设备来说是个很巨大的挑战,而Daydream平台是一个很大的进步。 我们倾向于把虚拟现实看成是一个全新的媒介, 虚拟现实无疑会为这个平台提供很多令人惊喜的内容。 但是或许现在人们会对Vive端口的游戏感到失望。

现在, 谷歌似乎已经把开发者工具都准备好了, 用这些工具制作内容看上去会很容易。 而加上Unity和UE4这两个工具之后, Daydream平台就如虎添翼了。

2. 玛丽杰西(Mary Jesse)—— VRstudios

对于虚拟现实来说, 有像谷歌这样的科技领头羊的加入是非常有帮助了, 可以让更多的消费者知道这个科技。 我们很期待谷歌的最新进展。 而VRstudios也相信, 当消费者或者企业使用虚拟现实的时候, 他们都会得到高度的沉浸感和交互度。 他们不需要任何的缆线都可以进行自由的移动, 并且有100%准确的定位追踪。

3. 赫拉芬 梭尼 梭里逊(Hrafn Thorri Thorisson)—— Aldin Dynamics

Daydream平台是移动虚拟现实的一大进步。 我们希望看到移动端的定位追踪解决方案, 但是对于移动虚拟现实的硬件挑战是非常大的, 所以我们很开心开到有移动端的控制器出现。

4. 迪伦 菲特勒(Dylan Fitterer)—— 《Audioshield》的制作者

我希望两个动捕控制器能成为标配。 或许你还能增加一个?

5. 马特马洪(Matt Mahon)—— Schell Games

Carboard很棒, 但是缺乏一体化的体验和一致的硬件标准不利于推广虚拟现实。

我们为daydream控制器感到非常的兴奋。 你也看到了那些预告片, 有钓鱼的、 翻煎饼的、 还有击剑的。 这个平台可以为交互提供一个新的维度: 精确的指向定位、 3D鼠标、 虚拟化身, 这个平台还有很多的空间可以去开发。

我们对可以获取SDK感到非常的荣幸。 这非常棒。 Daydream的SDK和Unity插件可以让我们快速的建模。

6. 亚历克斯 施瓦茨(Alex Schwartz)—— Owlchemy Labs

我们认为, 6个自由度的定位追踪和6个自由度的手部追踪对虚拟现实来说是异常重要的。 如果想体验像《Job Simulator》这样的游戏, 我们需要更加全面的追踪解决方案。

7. 埃里克简森(Eric Janszen)—— VirZOOM

虚拟现实的圣杯就是移动虚拟现实, 但是是结合了所有带缆线的头显的性能。 而谷歌的Daydream平台则让我们离这个圣杯又近了一步。

对于虚拟现实世界中的多维度运动来说, 定位追踪是非常的重要的。 有了这个, 移动虚拟现实才会更有力量。 但是除了这一点外, 移动虚拟现实还需要克服很多的障碍, 虚拟现实还需要有更加沉浸的内容体验。 就像连接PC或者主机的头显一样。

另外, 图形处理也是非常重要。 对于移动端的GPU来说, 是完全不能跟PC端或者主机端的GPU相提并论的, 所以这也极大地限制了游戏开发者制作移动端的虚拟现实游戏。 要想有高质量的图像处理, 至少要有英伟达的GeForce GTX 980显卡。 当然在安卓设备上运行时, 我们尚不清楚耗能情况会是怎样, 但是我们估计应该是差不多的。

还有一个问题是功耗的问题。 虚拟现实需要对CPU和GPU的要求很高。 对于GearVR来说, 三星手机一般30分钟就会耗尽所有的电量。 当你连接头显后, 手机就不再是一台手机。 我们对Daydream应用的耗能情况, 但是可以预测, 跟GearVR是一样的。

但不管如何, Daydream为我们开辟了一个新世界。最终正如谷歌的移动设备伙伴所希望的一样, 消费者将会接受这个平台, 并且会促进可支持Daydream的设备的销售。

8. 科林 诺斯韦(Colin Northway)—— Half Northway Games

能看到移动虚拟现实能够变得越来越好, 我们感到非常高兴。 能有像谷歌这样的大公司帮助虚拟现实发展是一件好事。 最终, 手机将会成为一个了不起的平台。

当然, 我已经熟悉了Vive和Oculus所能提供的完全头部追踪和手部追踪, 我想我不会把太多时间花在缺乏类似追踪的平台上。

9. 贾斯丁 利伯葛特斯(Justin Liebregts)—— Futuretown

我们对谷歌的加入感到非常的兴奋。 对于早期开发者来说, 一个最大的挑战是, 虚拟现实的市场空间不足够支撑我们的发展。 如果虚拟现实能够迅速成为主流, 那么对于早期开发者来说, 机会就越大。

总的来说, 我很喜欢这个新的控制器。 我认为大部分的人都希望它能拥有100%的准确的定位追踪, 但是对于目前大部分额消费者来说, 这似乎并没有太大的差别。 对于头部追踪和手部追踪来说仍然存在很多的挑战, 但是我们认为, 谷歌接下来的迭代将很有可能解决这些问题。



 

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