雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

美国230万户家庭拥有虚拟现实头显

YiViAn 2016年5月18日)Parks Associates的一份调查显示, 2%的美国家庭, 或者说230万户家庭已经拥有了虚拟现实头显。另外有5%的美国家庭计划在今年购买虚拟现实头显。 在2015年, 只有1%的家庭购买了虚拟现实头显。

Parks Associates的调查总监芭芭拉克劳斯(Barbara Kraus)表示:“今年最大的改变是Facebook、 HTC和谷歌纷纷把头显推出市场, 而索尼的PlayStation VR也会在今年10月份面世。 我们估计游戏玩家将会成为首批用户。 虚拟现实可以提供更多的沉浸感, 游戏玩家总是希望能够获得越多的沉浸感, 越真实越好的音频和更好的画质和游戏建模, 这也会带来更多的玩家。 大众市场似乎更加喜欢移动头显设备, 因为更加便宜和更加方便(直接连接智能手机就可以使用)。”

随着越来越多的家庭拥有虚拟现实设备, 而这些设备也成为了基于消费者的物联网的一部分, 虚拟现实将会成为人们体验内容的新方式, 虚拟现实也会为用户提供连接其他设备的新界面。 Parks Associates建议正在研发虚拟现实头显的厂商为用户提供更加简洁的方法以体验相关内容, 并且向可以让观众可以自定义设备体验。 对于消费者来说, 设备与内容的界线已经很模糊了, 而虚拟现实和增强显示的技术创新将会进一步消除两者之间的界线。

克劳斯说:“电子产业正在从原来由硬件定义的市场转移到一个新的世界中, 这里的产品是虚拟化的, 内容是夸张的。 他们也会面临一个新的广告模式, 广告将会融入到虚拟现实界面上, 用户将可以通过主页控制或者进行交互这些广告。”



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