虚拟现实尚未准备好 但只是时间问题

(映维网 2016年5月17日)马克扎克伯格相信, 虚拟现实将会改变我们的生活。 或许他说的对, 但是就目前而言, 虚拟现实还没有准备好。
在2016年, 市场上虚拟现实头显的数量明显增多。 但是这还远远不够。 当然对于早就关注虚拟现实的人来说, 头显的增多是件好事。 但是调查报告显示, 市场上这部分人群只占了10%—15%。
很明显, 虚拟现实头显对大部分的人来说并不够吸引。
◐ 虚拟现实大规模推广的障碍
不是说把虚拟现实头显推出市场就完事了, 你还需要一台可以兼容虚拟现实的PC。如果想运行虚拟现实, 现在市场上的电脑的性能需要提高整整7倍。 而如此高配置的电脑可是价值不菲。

另一个问题在于内容。 如果只能是玩游戏或者看视频, 谁会买这么一台又贵又笨重的头显设备呢。 当然这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。 如果都还没有头显, 内容生产商又怎么会提前制作内容呢?
虚拟现实头显的另一个问题是晕动症。 很多人表示, 在使用虚拟现实头显后会感觉到头晕恶心。 如果想大规模推广虚拟现实, 那么头显厂商必须先解决这个问题。
◐ 虚拟现实的发展
依靠着Facebook的资源、 人才贮备和财力支持, Oculus无疑是虚拟现实市场上最耀眼的明星。 许多市场观察者都认为, Rift是目前最优秀的虚拟现实头显。 但是市场上并不是只有Oculus一个玩家。

HTC Vive和Playstation VR都是有力的竞争对手。 而Gear VR虽然是依靠Oculus的内容抢夺市场, 但是要注意的是, 三星本身也会生产内容。 另外, 谷歌的Cardboard也是不容忽视的, 这款价格低廉的头显已经占据了非常大的用户群。
越来越多的虚拟现实系统正准备推出市场, 每一个系统都有其特色。 虚拟现实已经找到了一些立足点, 相信在不久的将来虚拟现实的应用将会呈现出一片繁荣景象。

- 游戏: 虚拟现实游戏尚未占据太多的市场, 但是这只是时间问题。 游戏开发者们正在努力工作, 为各个头显系统制作高质量的游戏内容。 正如之前的手游的发展轨迹, 现在虚拟现实游戏也正在开始腾飞, 越来越多的游戏已经开始登陆抢滩。 索尼凭借着已有的游戏生态系统和众多的强IP, 在这个市场上无疑得到了非常多的关注。

- 视频: 想象一下在虚拟现实中观看《绝命毒师》或者《星球大战》。 虚拟现实可以为观众带来更大的沉浸感。 Oculus已经与Netflix和福克斯影业合作发布虚拟现实视频。现在笨重的头显还不适合长时间的视频观看, 但是随着技术的进步, 头显将会越来越轻。 一位分析者表示, 5年后, 好莱坞将会全面开发虚拟现实。5年的时间并不算太长。

- 营销: 虚拟现实的视觉效果足够震撼。上一年, 纽约时报已经向读者发送了超过1百万台谷歌的Cardboard设备。 读者可以通过这款头显来观看纽约时报所制作的内容视频。
想象一下, 如果人们可以通过虚拟现实观看世界上每一个角落, 这是怎么的一番光景呀。 可以说, 虚拟现实的潜能是非常巨大。 在用户浏览过相关地点后, 航空公司会立即提供相关航班信息以及价格优惠。 用户或许也可以通过玩游戏或者做调查来获取航空公司的积分。
◐ 虚拟现实尚未准备好, 但是只是时间问题
虚拟现实能否大规模推广取决于头显的普及率, 虚拟现实内容和软件应用。

现在, 虚拟现实的普及率仍然较低, 除了Cardboard外, 其他头显对大多数人来说都是遥不可及的东西。 加上, 每款头显都有各种各样的硬件问题需要解决。 大众市场仍然需要一段时间才能看到虚拟现实的价值所在。
不过, 还记得智能手机的例子吗? 在当年人们认为智能手机只是科技怪客们才会使用的东西, 但是在今天, 几乎每一个人都已经不离开智能手机了。 随着时间的推移, 高质量内容将会越来越多, 头显的问题也会逐步被解决, 而价格更是会进一步下降。 现在, 人们已经开始关注这项科技, 并且对其发展产生了极大的兴趣。 但是虚拟现实将会发展得怎样, 我们还需拭目以待。
据最近的调查显示, 到2020年, 虚拟现实的产值将会达到700亿的规模。 对于虚拟现实市场上的玩家来说, 虚拟现实值得等待。
引用声明:本文消息源来自Source,图片来自Source。

