索尼:临场感就是杀手级应用
(YiViAn 2016年5月9日)负责PlayStation虚拟现实工作的那个人相信没有一个游戏将能够说服你购买索尼的虚拟现实头戴设备。相反,他相信最能说服你离不开PlayStation VR的东西是“临场感”。
“临场感”是指被传送到其他地方并且真的出现在那里的感觉。他说:“临场感就是杀手级应用。”
换句话说:PlayStation VR并没有“杀手级应用”。这是一个用来形容一款特定的超棒的软件应用的词组,它可以卖出运行它所需的硬件。PlayStation研发部门(所谓的神奇实验室)主管Richard Marks认为PlayStation VR不需要这样一个软件。
任天堂64的杀手级应用是《超级马里奥64》;PlayStation 2的杀手级软件是《侠盗猎车手3》。
但是Marks认为虚拟现实是个完全不同的野兽,任何能够赋予人们那种独特临场感的游戏都只有虚拟现实版可以提供,这些将会成为说服用户的优点。
Marks将创造那种临场感的要素分为5类:
1、静态图像质量:屏幕上图像的保真度。是否存在明显的“纱窗效应”,这是一个形容你是否能看见单个像素的词语。
2、头部追踪:当你的头部转向不同的方向时,屏幕能够动态改变你所看到画面的能力。
3、手/身体感知:头戴设备让你感觉自己的身体占据虚拟空间的能力。例如,当你朝下看时,你看到自己角色的双手,让人们朝你靠近时,他们的大小准确地改变。
4、环境交互:你周围的世界在你走过它之后也保持不变。如果你在一个桌子上留下一个东西,转身,再转回来,那个东西仍然在那里。
5、社交:其他人也能体验这个游戏和虚拟空间。通过讨论,它对于你们两个而言都变得更真实。
当PlayStation VR在今年10月发售时,我们将会看到Marks的理念是否会取得成功。