雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

英伟达最新显卡虚拟现实意味着什么

YiViAn 2016年5月8日)英伟达昨日刚刚推出最新的YiViAn一直有报道的新显卡GeForce GTX 1080,功率是上一代显卡GTX Titan的两倍,速率是之前的三倍。因为英特网总是钻研这种不可思议的时钟速度和CUDA核心数,因此面临着更大的问题,GTX 1080的到来对PC游戏和虚拟现实意味着什么?

PC游戏

如果GTX 1080是名副其实的,据英伟达CEO 黄仁勋所说,玩家可以期待看到“平滑流畅”的图像。果然,在昨晚(5月6日)的展示会上,该公司从受欢迎的AAA游戏中挑选了一些华丽渲染的图像,包括Tom Clancy的《全境封锁》,《古墓丽影》和即将到来的《镜之边缘》。看到Epic Games创始人Tim Sweeney展示了一些令人瞠目结舌的人物模型,正如谚语所说的锦上添花,黄仁勋告诉观众这是实时渲染出来的。

为了庆祝更加漂亮的图像,英伟达推出了他们称之为第一款游戏中游戏捕获系统Ansel。现在玩家们将有机会在自己最喜欢的游戏中捕捉令人瞠目结舌的超清图片,还能把游戏中游戏中摄影推向主流。更厉害的是,这些图像几乎可以从任何角度进行360度拍摄,让虚拟现实粉丝们戴着谷歌Cardboard或HTC Vive之类的头显看照片。

虚拟现实

GTX 1080一个直接的优势就是附加功率,帮助计算机渲染复杂计算产生的大量剩余,追踪音频位置或爆炸在现实生活中的表现。此外,制作VR作品的开发者还可以创作更多细致的对象和人物,以流畅的90 fps帧率运行,这是任何虚拟现实项目所必需的。

使用英伟达的VRWorks软件开发工具包,开发者就能利用同步多级投影功能,它能为虚拟现实自动渲染。反过来,它可以在屏幕中央提供高分辨率,就是用户通常戴着VR头显聚焦的地方。同时场景边缘会以低一些的分辨率来渲染,以保持所需的刷新率。这种效果还适用于传统的多显示器设置,在整个设置中创建一个无缝的图像,并清除通常在每个显示器边缘发现的变形的对象。

然而,正如VR依赖于稳定的视觉效果,你的其他感官同样在幻想它成为一种真实的沉浸式体验中扮演了重要作用。随着更多的人拥有VR头显,他们会发现所听到的和他们所见的并不一致。英伟达VRWorks Audio软件把3D或立体音效发展到了一个新高度,当他们实时和虚拟环境交互的同时,用OptiX光线追踪技术追踪声音路径。就是说假如你想在VR里听到在空房间里拍手的声音,你将会获得一个逼真的展示。

英伟达VR Funhouse

GTX 1080应该也在VR体验的触觉方面提供解决方案。用于VR软件的PhysX将运用位置追踪与连接到手控杆的结合,带来精确的物理及触感交互。现在,当你捡起或把一个棒球朝着堆起来的罐子扔过去,由于实时计算,产生的效果会更逼真。

总体而言,GeForce GTX 1080显卡的到来将引领一批技术最终为VR和传统的2D带来更精彩的游戏。显卡增强的功率和更高效的功耗意味着,开发者能够做出下一件大事,同时不用再硬件上超出预算。


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