ManusVR发布全手臂定位追踪系统
(YiViAn 2016年5月8日)Manus VR在HTC Vive上测试手部追踪手套已经有一段时间了。 在2015年12月的时候, YiViAn曾报道过这个手套的测试情况, 这家公司于今年3月份的时候宣布研发成品将会完全支持头显。 今天Manus VR正式发布了关于这个手部追踪系统的视频。
正如下面的视频所示, 用户戴上了Manus VR的追踪手套,并且手持HTC Vive控制器。 系统可以完全追踪用户的手臂运动, 包括曲肘。
这家公司在博客上解释到: 通过Vive控制器, 以及头显定位, Manus VR可以提供精确的手臂追踪, 包括手部和手指。
我们可以精确定位手臂和肘关节, 而且反应速度很快, 时延很低。 大多数的虚拟现实游戏都会采用“浮动手臂”, 这也已经成为行业标准。 然而, 有些时候设计师需要调整手臂。 例如, 将游戏UI添加到手臂上(类似Pip-Boy或者苹果手表), 又或者是拳击游戏, 玩家需要用手臂遮挡对方的攻击。 我们很期待游戏设计者们将会用Manus手套设计出怎样的游戏。
Manus手套的首席设计师Stijn Stumpel(YiViAn注:视频中的那位仁兄)表示当用户可以看到自己整条手臂的时候, 沉浸感会大大的提高。
Manus VR将会在6月份的时候发布SDK, 同时也会将这个功能添加进去。 这家公司也希望能在Oculus Rift和PlayStation VR头显上测试这款手套。