雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Crytek公布虚拟现实电影制作软件Film Engine

YiViAn 2016年4月29日)Crytek的总裁兼CEO Cevat Yerli近期公布了一家新的独立公司和专为电影设计的新技术。Film Engine将会为电影制片人和虚拟现实叙事者提供实时电影制作软件,只在减少创造高质量视觉效果和CG动画电影所需的时间和资源。

Film Engine可以用于电影、电视、广告、动画和视觉效果的预览、回顾、宣传和最终产品等过程中的所有事。它还把运动捕捉、相机追踪、数字相机和照明技术融入到一个端到端的电影制作软件套装中。

Film Engine的创意总监Jean-Colas Prunier也是《阿凡达》、《指环王》、《银河护卫队》以及《少年派的奇幻漂流》等电影的视觉效果老将,他在2014年首次遇到Cevat Yerli。他们两个从那时起就一直合作为电影制片人面临的许多问题研究解决方案。

Prunier就他们在一起的工作说道:“我们意识到结合我们的愿景,我们可以创造出比各部分的总和还要强大的东西。用游戏行业的技术满足电影制片人的需要,我们能够创造出一个将完全改变行业的运作方式的全新电影制作工具。”

首个Film Engine原型的研发是在2008年在Crytek公司进行的。虽然电子游戏引擎可以是电影工作的强大工具,但是它们缺乏传统电影行业工作流程所需的功能。工作在一个名为Cinebox的原型设备上开始,它已经被超过300家制片公司评估过,并且用在《猩球黎明》和《移动迷宫》等故事片中。第一手行业经验的反馈驱动了持续发展并且激励了该团队从零开始重新编写了Cinebox软件,并创建一家新公司。



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