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虚拟现实运动游戏《Project Arena》体验手记

YiViAn 2016年4月23日)《Project Arena》是一款精心设计而又令人兴奋的游戏。

CCP游戏正在加大对虚拟现实项目的投资。 在上一年冰岛举行的粉丝盛典上, 公司发布了demo《Disc Arena》,而现在这个demo已经开发成《Project Arena》了。

Morgan Godat是CCP虚拟现实工作室的执行总监, 他说:“这款游戏正在积极开发中, 但是我们还没有任何正式的官方名称。”《Project Arena》只是一个暂定名称而已, 公司还不是100%肯定就以这个版本推出市场。

Godat 说:“我们只是想看看市场反应,并且测试一些控制器, 游戏还没有正式推出市场。这就是我们的工作环境”

但是好消息是这款游戏让我们看到了虚拟现实运动的可行性。

下面让YiViAn带大家看看它是如何操作的

我们尝试了两种游戏模式, 一种是玩家可以使用腕带式盾牌反复击打虚拟飞盘, 场地上有个红色的网, 网上有个狭窄的黄色圆环。 如果你打到网上, 你就会丢分, 如果你打中圆环, 飞盘就会加速, 如果你击中对方的话, 你就会得到分数。

第二种游戏模式同样也会给你一个盾盘, 但是你会有多一种技能, 你可以把盾牌当作飞盘来使并且扔向你的对手, 也可以用来阻挡对方的攻击。 上述两种游戏模式都很容易上手, 几个回合之中, 我知道我应该用多大的力量来抛出飞盘, 并且学习到新的技能来攻击对方。 这家公司发布了一个新的预告片来展示这款游戏。

 

这个demo是在两个站台上展示的, 所以你可以在同一个房间内和别人一起玩, 但是开发团队知道这对大多数人来说是不现实的, 所以团队正在把游戏设计为线上游戏。

Godat 说“这也是这款游戏设计得巧妙的地方, 你会发现你并不是近距离和对方对战, 我们是故意这样子设计的。 这并不是一款徒手搏斗游戏或者自由搏击游戏, 你不会得到即时反馈。“

飞盘移动需要时间, 这也会给玩家时间去思考如何反应, 给你回旋的余地。 事实上, 这款游戏看上去是一个固定化的世界, 玩家的目标是击打这个移动的飞盘。 游戏中的物品在虚拟现实中显得真实, 但是实际上并没有任何的重量, 而我们也会着力消除这些交互中出现的不和谐因素。

”没有人知道当你击打一个从墙上反弹过来的火球是怎样的感觉“, Godat继续解析:”但是如果你的手上是一把金属剑, 当你砍在盾牌上的时候, 你会希望会有吭一声的感觉。 我们希望可以达到这样的效果, 我们也会做到, 大门是敞开的。”

你的大脑并不希望你的虚拟盾牌或者虚拟飞盘去“感受”到任何的东西, 因为这很明显是虚拟物体, 不是真的。 这反而会让你在游戏中感觉更加真实, 每次我击打敌人的飞盘时, 我都会有点恐惧感出现。 这就像真的威胁一样, 我要花上几分钟的时间来适应这种感觉并且将飞盘击回给对方。

一项可旁观的运动

这款demo的游戏过程可以通过第三方相机来播放, 这样子其他人就可以观看到这项运动的进行。 这样子设计并不是偶然, 我们正是希望这款游戏观看起来更加方便,并且可以给观众带来乐趣。

Godat说道:”这是非常重要的。最初的游戏demo很复杂,观看起来也很费劲。“

所以我们一方面要提高玩家的游戏体验, 另一方面也要让观众能够看到游戏直播。Godat 解析到:”(最初的游戏版本)玩起来很爽, 你会沉浸其中, 游戏很有深度, 你会看到不同的弹丸飞来飞去。 但是如果要你看着其他人发射15个弹丸, 你就会感觉像是某人在玩杂耍一样, 你可以想象一下两个人在进行杂耍战斗。“

”我甚至不知道我看的是什么, 尽管游戏的核心点是所有观众都可以观看,并且了解和发现这款游戏。 但是球往目标方向移动, 那一个两个的弹丸, 还有参与度才是最重要的。”

在竞技场中,玩家都面对同一个方向,球可以从你的后面反弹过来, 但是不会对你造成任何的损伤, 这样子玩家就可以一直面向前方, 也不用担心要旋转360度把缆线都搅在一起了。

这样的设计(可以在线玩)意味着游戏可以在三个主要的虚拟现实平台上玩, Vive、Rift和PlayStation VR都可以支持这款游戏。 这款游戏也不需要玩家进行大幅度的移动。

CCP的执行总监Hilmar Pétursson在粉丝盛典上说: “这款游戏的精确度真实太棒了, 我们有点希望这款游戏可以成为电子竞技运动, 但是这更像是真实的竞技运动, 因为他太精确了, 这就有点像是虚拟现实运动了。”



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