雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

为什么虚拟现实取代电影遥遥无期

YiViAn 2016年4月21日)任何科技新闻都将会告诉你,2016年是属于虚拟现实的。每家资产数十亿的公司以及合作伙伴都在挤入虚拟现实头戴设备市场(索尼、三星、谷歌、微软和HTC)。自2014年起,当Facebook花费了20亿美元购买新兴虚拟现实公司Oculus时,记者和投资者们就已经成为了这种热门机器的一部分。

有了这个技术,充满图像的眼镜将你沉浸在一个世界里。当你将自己的头转向任何方向时,你的“相机角度”改变,很明显这是一个可用于游戏的工具。当你可以射击背后的外星人时,为什么要只射击面前的外星人呢?

但是根据该技术的热衷者的说法,下一步发展是虚拟现实电影。福克斯、迪士尼和狮门影业公司已经投入了大量资金制作360度电影。

根据专家的意见,这些沉浸式电影将会使传统电影逊色。Digital Trends声称:“就算是最大的电影成就对于观众来说也是固有的沉闷。摄像头告诉你应该看向哪里。呃,谁想那样?”

根据Gizmodo的说法,今年的圣丹斯电影节上的虚拟现实电影将会是对“传统电影的首次沉重打击”。

好吧。在虚拟现实电影中你可以环顾四周,虚拟现实电影将会取代既无聊又霸道的平面电影。对吧?

长话短说,理由很简单。虚拟现实装备很贵(Oculus Rift的头戴设备的售价是600美元,再加上兼容的电脑需要花费1000美元)。而且头戴设备太重,所以消费者不可能连续佩戴2个小时观看一场电影。

然后是技术挑战:虚拟现实电影非常难拍摄。就算是拍摄平面电影,也需要花费巨大的努力让灯光、工作人员和交通工具不出现在镜头里。当电影需要拍摄其周围360度的环境时,你要把设备、灯光和工作人员藏在哪里呢?

但是那些都是小问题,没有一个虚拟现实电影制片人现在能够解决的更大的问题是:观众的注意力。

电影导演不只是指导演员,他们还主导你的注意力。使用摄像机的角度、灯光、选择性聚焦,甚至是声音来创造目标效果。一部电影是每个人都以同样的方式体验的故事,因为我们都见证了同样的事件。

但是在一个球形电影中,我们将如何知道该看向哪里?如果我们在检查身后汽车的残骸,导演如何确定我们将看到坏人被揭露真面目?

这就是你将会在首批虚拟现实电影中遇到的问题。在Mini(汽车制造商)资助的360度虚拟现实短片中,英雄将一个工厂工人推进一堆箱子中然后跑出了镜头。我仍然在看着工人,猜想他有没有事儿,然后我屏幕上的碰撞告诉我,我刚刚错过了下一个重大行动点。

有时会有图片信号指导你什么地方该转头,就像Oculus制作的Pixar风格的虚拟现实动画片《迷失》(Lost)中的萤火虫,或者是纽约时报的实验性虚拟现实场景中出现的一些箭头。很笨拙。

但是大部分虚拟现实“电影中”还没有情节。有些人坐在全景相机中有趣场景里:市场、小船、体育赛事,你可以环顾四周。

这非常沉浸,也很有趣。一些游戏非常酷。但是它并不是叙事。它们不是电影。

历史告诉我们有关可能改变生活的新技术的两件事。第一,它们进入利基市场,但是很少成为家用物品(例如3D打印机和Segway代步车)。第二,新的创新很少按照预期取代旧东西,它们使旧产品更强大。

所以,是的,市场上已经有非常成功的虚拟现实场景、虚拟现实游戏、虚拟现实演唱会、虚拟现实房地产“参观”和虚拟现实城市之旅。有一天可能会出现电影和游戏的结合物。

但是虚拟现实仍将是一个新奇体验,就像IMAX电影或游乐园、商场或科学博物馆中的那些液压“4-D”乘骑设施。在有人找到一个方式以相同的方式向每个虚拟现实观众讲述同一个故事之前,那些沉闷的、线性叙事电影仍将是我们的电影院。



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