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ISOJ :虚拟现实故事叙述的逻辑方式还有待探索

YiViAn 2016年4月20日)新闻专家在4月16日周六举办的网络新闻国际学术研讨会(ISOJ)上的小组会议中表达了对未来虚拟现实在行业中前景的乐观态度,他们宣称很多东西仍然不确定,目前的问题包括:制作内容所需的技术、其对于公众的可用性、成本和发展有关叙事工具的道德标准。

小组成员说虚拟现实(VR)在过去的几年里被主要的国际新闻组织越来越多地投入使用,它正在走出实验阶段。目前大部分虚拟现实内容必须用普通大众接触不到的技术观看,例如复杂的头戴设备。

锡拉丘兹大学的新闻创新教授Dan Pacheco说:“能够做到完全沉浸,能够让你走进一个故事并且感觉自己就在故事里,能够跟里面的不同部分进行互动,能够做到这些的确实是完全不同的东西。”他还说目前有四种主要的虚拟现实内容:360度视频、移动虚拟现实内容、坐式和站立式体验以及混合现实。

虚拟现实公司Emblematic Group的联合创始人Jamie Pallot说虚拟现实在媒体中的理想用途是模拟人们可接触范围之外的位置,叙事方面理解一个事件的维度很重要,场景中互动增加了故事和过去事件重现的影响力。

美联社编辑Tom Kent提到《卫报》名为《6x9: 禁闭室的沉浸式体验》的文章,使用头戴设备了解禁闭室的情况。

PBS系列节目FRONTLINE的系列协调制片人Carla Borrás说虚拟现实的新鲜感帮助它获得了注意力,它增强内容的能力对于未来的成功将会是至关重要的。Borrás说:“我觉得故事将会成为王者。”

德克萨斯大学新闻学院的主任R. B. Brenner说德克萨斯大学正在努力开发可以让记者无需使用代码就能制作虚拟现实内容的软件,因为复杂的编码知识通常只出现在主要媒体机构的新闻编辑室里。

专注于虚拟现实伦理的Kent说内容制造商经常使用猜测制作完全虚拟的叙事,缺乏完全的准确性是至少应该被公开的事,但是如何公开尚未确定。

Kent说:“制造商确实从现实开始,但是诱惑取得一些艺术执照是很大的诱惑,有些人说它需要一些艺术执照。”

他说因为用于虚拟现实的360度相机捕捉了一个位置的所有角度,它增加了对内容应该何时被展现的讨论,作为一个真实世界的例子,叙利亚男孩淹死在土耳其海岸边应该从多个角度展现。



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