雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

英伟达演示低时延实验 屏幕刷新率达1700Hz

YiViAn 2016年4月7日)在本周GTC大会上,英伟达图形研究副总裁演示了一个全新的显示屏原型机,高刷新率,基本消除时延。

谈到虚拟现实时延,会涉及到显示屏管输入管道的每一部分。你可能会常听到‘光子运动时延’,形容移动瞬间与显示屏回应移动的时间差。造成这个时间差的原因有几点,包括输入检测、渲染和显示屏需要时间照亮像素。

对于桌面级虚拟现实,头显显示屏运行速度为90hz,也就意味着每秒钟可显示90张图像。想要舒适的体验,90HZ显然还不够。英伟达研究副总裁David Luebke表示刷新率越高,越有利于减少时延,完善体验。

在本周GTC2016大会上,Luebke 演示的实验显示屏,刷新率是目前所有消费者头显的近120倍。如果刷新率达到1700Hz,显示屏就像是在轨道系统上运行,可以快速来回。即使剧烈摇晃,显示屏上的图像会锁定在相应的位置上。放大时,屏幕上的图像仍保持清晰。

90Hz显示屏显示一张图片大概需要11毫秒,而1700Hz只需要0.58毫秒。

Luebke.说:“如果可应用到虚拟显示屏中,超低时延有助保持图像,使显示屏不会再造成时延。所以这是一款有效的零时延显示屏。”

其中有一点我觉得很有意思(包括所以虚拟现实显示屏),屏幕上的物体看起来是固定在一点的,然而事实上,图像是在显示屏前后来回移动的,照亮了屏幕上不同的像素。而用户产生这种感觉足以证明移动速度之快,这一点很反常。

当然,这种程度的追踪,造成的时延非常低。因此要说说第二个原因了。Luebke告知我,轮子可瞬时将目标送到系统中。除非能达到如此精确率和低时延输入,否则就算显示屏速度够快,也无法显示稳定的图像。这话表明整个光子运动管道都需要实现低时延。

通常来说,显示屏输入时延低于20毫秒,会比较有利。Luebke 表明在朝10毫秒时延发展,即使时延少了1毫秒,体验都会往另一个层次发展。

直到我们朝零时延发展,达到演示的超高刷新率,低持久性技巧将应用到现代头显中,大有益处,如降低模糊感。



引用声明:本文消息源来自roadtovr,图片来自roadtovr


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