Unite 2016将是你了解如何创作虚拟现实内容的捷径
(YiViAn 2016年4月4日)尽管虚拟现实已成为最大的炙热话题,但是很多欲转入虚拟现实领域的企业或独立开发者可能非常希望能有让其粗略一览虚拟现实内容开发创作的途径或机会。如果你有这种需求,YiViAn相信你不会愿意错过4月11日~12日在上海举办的“Unite 2016 Shanghai”大会。
“Unite 2016 Shanghai”由游戏引擎开发商Unity Technologies主办,并带来了众多与虚拟现实内容创作设计有关的主题分享和动手实践演示。当然都是用旗下的游戏引擎,也是虚拟现实内容创作引擎的Unity进行开发的。部分动手实践和开发主题分享如下:
序号 | 主题 | 嘉宾 |
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1 | 使用Unity开发HTC vive虚拟现实内容 | Unity官方讲师罗志达 |
2 | 在虚拟现实中创建具有真实感的建筑与游戏环境 | Unity美国技术总监Carl Callewaert |
3 | Unity与虚拟现实项目构建 | 前《毁灭战士》产品经理Corey Johnson |
4 | 基于Unity的VR开发技巧分享 | 暴风魔镜高级产品经理吴涛 |
5 | 通过Vuforia创作融合现实的应用 | PTC Vuforia高级产品经理David Beard |
6 | 开始你的PlayStation VR开发 | 索尼Kenji Kajiwara & TVR CEO王世元 |
7 | VR应用的性能分析和优化 | 英特尔工程师王文斓 |
大会目前已经开放报名,更多详情请前往活动主页。YiViAn是本次大会的合作媒体,也将继续保持对该大会的关注。