Oculus Rift面临的5大难题

YiViAn 2016年4月4日随着Oculus Rift发货,未来就在眼前。各种评论铺天盖地,但HTC Vive 和PlayStation VR尚未正式发货,一切也尚未成定局。下面YiViAn带来的这些问题将影响你的购买决定,平台的性能以及对生活的影响。

应该购买Oculus Rift CV1吗?还是等下一代产品?

虚拟现实已经到来。但对大多数人来说,时机是否适合,才是最主要的。在它功能奇缺,开发者也束手无策时,我不会佩戴这款产品。那Oculus呢?评论者能否透过现有新奇的表面,直指未来后,再呼吁大众购买?有人则说,不等到年末Touch控制器发售,Oculus Rift 不值得购买。

如Oculus Rift占据PC端虚拟现实市场,是否该归功于网络效应?还是HTC Vive 、PlayStation VR和Oculus Rift三足鼎立,我们再等等看哪款产品更好?

在早期社区,Facebook就开足火力,夺得先机。Oculus Rift有可能统治大局,但有可能会被劣质的游戏或其他平台的杀手锏打败。HTC Vive即将发货,全身型、可走动体验、搭配运动控制器,有望开启虚拟现实新大门。Oculus抢先发货,这一点是明智的。但没有Touch控制器,Vive更易博得赞扬声,PlayStation VR低廉的价格更吸引预算有限的玩家。一个分裂的市场会激发更多的竞争和创意,也就决定了对手是谁。

Oculus可以持续留住和吸引最好的虚拟现实开发者么?

我们有可能只购买一个设备,但开发商可选择最好的平台创建游戏。如哪款头显最好卖?当然,还要考虑用户愿意花费多少钱购买内容(想想安卓和iOS对决)。平台会给开发商多少回报?相比于自家的内容和关键伙伴,第三方设备或独立应用的推广如何?利用硬件的灵活度如何?平台是否提供图形内容和成人内容?平台收益、吸引开发商、虚拟现实行业机遇和顾客的忠诚度保持着微妙的平衡。

Rift会改变游戏行业,现在是否有为非玩家提供社会性和电影内容?

虚拟现实将如手机一样变革通信、电影、教育、旅行和商业行业。但这并不意味着你需要购买早期的黑莓手机或苹果手机。Rift目前的焦点是游戏。如果你希望不仅能击落宇宙飞船,还能探索新的现实范式,Rift还做不到。

我们该什么时候开始认真谈论虚拟现实成瘾问题?

最好是现在,迫在眉睫。体验是是沉浸式的。你不单单是坐在黑暗的地下室或房间盯着一个头显,事实上,你想要逃离现实世界。这没有边界,你看不到其他事物,没有东西提示你要停下来。Oculus应该要进行这方面的研究了。

这些问题不再是模棱两可的假设。最后,YiViAn希望虚拟现实能够超越技术本身,深入艺术和商业行业。


引用声明:本文消息源来自techcrunch,图片来自techcrunch


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