雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

这是一款基于摄影测量技术的增强现实卡牌游戏

YiViAn 2016年4月1日)电影界最具代表性的特效背后的创意力量之一正在转向游戏开发。Phil Tippett跟HappyGiant合作为《全息网格:妖兽之战》(《HoloGrid: Monster Battle》)研发摄影测量技术。

Movie FX老将Phil Tippett曾经参与过一些著名电影的制作,包括《夺宝奇兵2之魔宫传奇》、《机械战警》、《天降神兵》、《暮光之城》和《星河战队》。

对大多数人来说,最使他出名的可能还是在《星球大战4:新希望》(以及去年紧随其后的《原力觉醒》)中将全息象棋带到生活中来,或者是大家因为《侏罗纪公园》而戏称他的“恐龙主管”。

现在,Tippett的同名游戏开发工作室正在同行开发商HappyGiant的帮助下开发第一个产品。

跟他著名的虚拟象棋采用类似的风格,《全息网格:妖兽之战》的目标是虚拟现实和增强现实平台,例如Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens和Magic Leap。

该产品基于一个名为摄影测量的技术制作而成,让真实卡片在虚拟空间里显现出生物。它比得上过去的努力成果,例如用于PS3的《审判之眼》和包含在任天堂3DS系统中的增强现实卡片,但是它比过去那些试图将现实和虚拟融合在一起的卡片游戏显得更有活力。

至于游戏,开发商说战斗类似于《炉石和魔法:集会》,专注于卡片的收藏价值和高效的牌库构筑。

发布平台和发布日期的细节仍不明朗,HappyGiant说他们的目标是电脑和移动平台以及增强现实和虚拟现实系统。



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