Tactical力反馈控制器可创造更真实的虚拟现实体验

YiViAn 2016年3月24日)Tactical Haptics是一家致力于为虚拟现实体验创造增强触觉沉浸感的公司。该公司在2016游戏开发者大会上展示了最新版本的触觉控制器原型。我有机会亲身体验了那个控制器,其中一个特定的用途让我完全不知所措。

Tactical Haptics展区提供了两个体验,一个是持枪战士,另一个是Tiltbrush风格的艺术体验。那个持枪战士非常有趣,但是绘画demo的最后30秒让我对该技术着迷。在这个艺术体验的结尾,一个网格在我面前弹出,像一个艺术家的画板。

我按照指示试着把我的手伸过这个网格。然而,当代表了我的控制器的虚拟光标跟网格接触时,我立即停止向前。不知为何,该控制器给我一种接触面前画布的真实感觉,我的大脑本能地停下来了。

我不敢相信这个传感器有多么的不可思议。滑动我的手就能得到我用铅笔在桌子上拍纸簿上摩擦时期待出现的相同类型的阻力反馈。如果我真的用力推进网格,我的动作变得更大胆。

说实话,该公司demo的其他阶段提供的感觉很有趣,但不是完全真实的。然而这个数字画板提供我能够从真实世界相应部分感受到的几乎一对一的感觉。

这个Tactical Haptics设备是3D打印、手工组装出来的,背后有一个皮套,用于Vive控制器。Vive控制器提供所有的位置追踪技术,让TH设备可以完全专注于“动觉”反馈。创始人William Provancher解释了自己公司的设备到底是如何运作的:

“这款运动控制器注入了新型的触觉反馈技术,它使用手上的摩擦力模仿你在虚拟现实中伸出手去自己抓住物品时的触觉。在该设备的表面上滑动平板创造了这种动觉反馈。你握住把手,变成了与该平板相对的力。结果是当你抓住一个物品时,总是有这些种类的纯粹力量,如果你拥有足够的处理器,就可以模仿这些感觉。”

Provancher继续解释细节,人类触觉是由两个简单的因素组成的:动觉和触觉。他公司的控制器通过提供动觉(皮肤操纵和摩擦)能够诱使大脑自己补充触觉反应。正如我在绘画板demo中看到的一样,这样做的结果是可以形成令人难以置信的变革和存在诱导。

Oculus Rift或HTC Vive之类的高端虚拟现实头戴设备,拥有所有的要素,除了破解如何说服大脑它呈现在视觉层面的某个地方的办法,但是其他的感觉呢?音频在虚拟现实行业得到许多关注;气味有一些不起眼的气味塔和风扇系统;味觉目前还不是开发商优先发展的东西;所以面临在虚拟现实中增强存在感时,触觉提供了短期内最激动人心的增长机会。

根据Provancher的观点,Tactical Haptics目前正在跟一小组早期阶段开发商合作为该系统创造更有意义的体验。他们的目标是在今年夏末实现更广泛的开发者发布,以及在2017年圣诞节时的全面商业发布。这些控制器的预期价格点是每台99美元,Provancher说一旦创造出正确的保护带,他们就可以跟Oculus Touch以及PS VR合作。



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